我想创建一个iPhone应用程序,它根据您倾斜设备的方向执行某些操作。例如,如果您倾斜设备使手机屏幕指向地板,则执行操作x,如果您倾斜手机使手机屏幕指向天空,则执行操作y。我找到了一些使用iPhone加速度计来检测手机倾斜度的示例,但加速度计生成的值非常零散,很难根据特定值执行特定操作。我对在应用程序中使用加速度计比较陌生,所以我可能会以完全错误的方式解决这个问题,我们将不胜感激。 最佳答案 加速度计的原始数据非常不稳定。您至少要对原始数据应用高通滤波器或低通滤波器。有关如何使用它的一些基础知识,请参阅Apple示例代码Accele
我通过这个for循环创建注释图钉:UIButton*eventMore=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];for(i=0;i我想做的是在注释的标题/描述的右侧添加详细信息披露按钮,但这并没有添加一个,我找到的所有tuts都是使用这种方法完成的-但它不起作用,有什么建议吗?以及操作代码:-(void)btnClicked:(id)sender{UIAlertView*btnAlert=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"title"message:@"msg"delegate:se
我正在使用iCarouselLibrary我遇到了一些问题。在控件演示示例项目中,使用了一个XIB文件,View设置如下:-(UIView*)carousel:(iCarousel*)carouselviewForItemAtIndex:(NSUInteger)indexreusingView:(UIView*)view{if(!view){//loadnewitemviewinstancefromnib//controleventsareboundtoviewcontrollerinnibfile//notethatitisonlysafetousethereusingViewifw
我的场景中有一个类别的25个相同的Sprite,它们是使用for循环创建的。我希望能够单击一个特定的Sprite,例如,开始旋转该Sprite。我是否必须为每个节点创建非原子属性? 最佳答案 您可以使用SKNode的-(SKNode*)nodeAtPoint:(CGPoint)p方法(SKScene继承的类)精确定位特定节点。假设你在屏幕上有25个随机节点,你想让其中一个执行一个Action,你必须找到触摸位置,然后在该位置定位节点,然后让它执行一个Action。-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches
我不确定为什么当我移动View时它没有平移?CGPointtranslation=[recognizertranslationInView:self.view];if((recognizer.view.frameY+translation.y>=self.view.frameHeight-recognizer.view.frameHeight)){CGPointnewOrigin=CGPointMake(self.view.bounds.size.width,roundf(recognizer.view.frameY+translation.y));recognizer.view.fr
也许这是两个不同的问题,但他们基本上问的是同一件事。我有一个单一View应用程序,在我的屏幕上有一个TableView和一个CollectionView。1)我想为我的TableView和我的CollectionView提供一个datasource(当然还有delegate),但我不希望它们位于同一位置(main)ViewController文件(为了更简洁的代码)。但是界面构建器只允许我将文件所有者声明为datasource(和delegate),即ViewController。我怎样才能做到这一点?以编程方式声明是正确的方法吗?如果可以,应该在哪里做?或者,也许将数据源(和委托(d
thinkasany/organize-contributors介绍🚀谁在用我效果🍔使用指南示例仓库mdpagesyml配置ymldemo介绍项目地址如果你对github-action感兴趣,还可以看这篇文章,这篇文章教会你如何开发GithubAction,并且让你明白它是什么,怎么用,如何做到的。如何开发一个action我是一个生成contributors.png的github-action,我和市面上其他的不一样,我专门解决整个Organization的commit统计,以往只能针对仓库,使用我的话可以贴在社区主页的.github中🚀谁在用我#社区描述热度1DoocsGitHub技术社区D
使用cocos2d-1.0.1有[spriterunAction:[CCRotateByactionWithDuration:10.0angle:360]];您的Sprite旋转得很好。适用于所有设备和iOS版本。...除了iPhone5S和iPadAir。如果你执行上面的代码,旋转就会出现问题。我在这些设备中看到的唯一共同点是它们有一些新的处理器。我该怎么办?任何Rotate操作在这些设备上都是困惑的。 最佳答案 我修好了!我深入研究了CCRotateBy和CCRotateTo的实现。他们的update方法是这样的-(void)u
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe
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