草庐IT

private-constructor

全部标签

c++ - 可插入私有(private) DICOM 标签的数据是否有任何限制?

我正在创建一个包含许多私有(private)标签的二次捕获DICOM文件。文件(69Mb)的内容以二进制形式读取并插入到私有(private)标签(0099,1016)中,VR设置为OB。这样创建的DICOM文件的大小约为75MB。文件保存成功后,我将使用C_STORE将文件发送到PACS(我使用DCM4CHEE作为PACS)。但是PACS抛出内部错误(状态0x0110)并且C_STORE操作失败。PACS错误日志:Received:C-STORE-RSP(0x00000000,"0x000000CA")#Group0000Length(0x00000002,"1.2.840.1000

c++ - 私有(private)类特化错误

在编译期间,clang中的以下代码出现警告(在vc++中它工作正常):warning:explicitspecializationof'Helper'withinclassscopeisaMicrosoftextension[-Wmicrosoft]#include#includeenumclassCar{BMW};classC{staticvoidMethod(){puts("inner");}};templateclassBaseClass{private:templatestructHelper;templatestructHelper{typedefCInnerType;sta

c++ - 私有(private)继承,返回对基类静态成员的引用

我有一个简单的问题,关于从一个私有(private)继承基类的类继承,即我们有classBase{};classHeir:privateBase{};classHeirsHeir:publicHeir{};了解HeirsHeir无法访问“其”Base的任何内容。特别是,它不能有返回对自身的Base&引用的方法。但为什么它不能返回对另一个Base对象的引用?那么为什么下面的代码不能编译:classBase{};classKid:privateBase{};Baseinstance;classGrandkid:publicKid{constBase&GetInstance()const{r

尽管明确声明为私有(private),但 c++ 函数仍可公开调用

我目前正在调查为什么我能够从不应从中访问私有(private)函数的上下文中调用私有(private)函数。我已经将它缩小到一个非常简单的示例,但我仍然无法确定问题所在。LIVEexample这是我缩小的版本:templateconceptboolConvertibleNoNarrow=requires(Fromf,Tot){t={f};};templateclassWrapper{Tt;public:Wrapper(ConvertibleNoNarrowu):t(u){}private://shouldbePRIVATEvoidoperator()(){}};intmain(){Wr

c++ - 为什么进程的 "Private Bytes"内存计数器永远不会返回到它的原始值?

如果我有一个nativeC++程序并查看它的初始“私有(private)字节”内存计数器,为什么在创建然后删除对象后它不会恢复到原始值?例如,如果我有一个有两个按钮的应用程序(32位,nativeC++MFC)。一个循环分配一个对象的1,000,000个实例,然后另一个按钮删除这些相同的对象。如果我查看进程的专用字节计数器,我有以下3个值:.说明…………私有(private)字节数===================================应用程序启动.......................1,608K对象。创建.......33,176K对象。已删除.........

c++ - 私有(private)设置/获取函数——为什么私有(private)以及如何使用?

我读过很多解释为什么我应该使用“私有(private)”的指南,答案总是“因为我们不希望任何其他人将其设置为某物”。那么,让我问以下问题:假设我想要一个设置一次的变量(可能类似于视频游戏中的角色名称,询问一次,然后设置,然后您只需使用getvariable(edit:function)获取游戏的其余部分)我该如何处理那一组?我将如何处理这个问题?在这种情况下使用私有(private)访问修饰符的实际优势是什么?如果我从不提示用户再次输入名称,并且从不将信息存储回class.name,数据不应该保持安全(适度地,假设代码按预期工作)吗?我希望有人能帮我解决这个问题,因为我在谷歌上搜索和在

c++ - 警告 : base class ‘A’ should be explicitly initialized in the copy constructor

我有以下类结构:classA{A(){}A(constA&src){}};classB:virtualA{B():A(){}B(constB&src):A(src){}};classC:virtualA{C():A(){}C(constC&src):A(src){}};classD:virtualB,virtualC{D():B(),C(){}D(constD&src):B(src),C(src){}};这给了我警告:Incopyconstructor‘D’:warning:baseclass‘A’shouldbeexplicitlyinitializedinthecopyconstr

java - 在哪些情况下我们将变量设为公有而将方法设为私有(private)?

目前我正在学习java和C++的基础知识。我在LetUsC++一书中读到,出于安全目的,几乎在每种情况下,我们都将实例变量设为私有(private),将方法设为公有。但本书中也提到,在某些情况下,我们将变量设为公有,将方法设为私有(private)。。我一直在想,在什么情况下我们会这样做。谁能解释一下。 最佳答案 私有(private)方法(或C++术语中的私有(private)成员函数)主要用作辅助函数。例如,想一想您想要实现分数的情况,但又想确保您的分数始终被归一化。然后你可以使用一个私有(private)成员函数normali

c++ - clang/g++ 与私有(private)继承和使用声明的区别

考虑以下代码:#includestructParams{};templatestructBase{intdata()const{return42;}};templateclassD,classP>structMiddle:privateD//mustbe'public'forg++{};structFinal:publicMiddle{usingBase::data;};intmain(){Finalf;std::cout此代码编译成功并打印42clang并在gcc上给我编译时错误'intBase::data()const[withT=Params]'isinaccessible在这种

c++ - 模块 : AHBot (no matching constructor for initialization of 'WorldSession' )

基本上我遇到了这个错误,没有匹配的构造函数来初始化“WorldSession”WorldSession_session(AHBplayerAccount,NULL,SEC_PLAYER,sWorld->getIntConfig(CONFIG_EXPANSION),0,LOCALE_zhCN,0,false,false);^/home/djboxer/Projects/azerothcore/src/server/game/Server/WorldSession.h:188:9:note:candidateconstructornotviable:requires10arguments,