我读过很多解释为什么我应该使用“私有(private)”的指南,答案总是“因为我们不希望任何其他人将其设置为某物”。那么,让我问以下问题:假设我想要一个设置一次的变量(可能类似于视频游戏中的角色名称,询问一次,然后设置,然后您只需使用getvariable(edit:function)获取游戏的其余部分)我该如何处理那一组?我将如何处理这个问题?在这种情况下使用私有(private)访问修饰符的实际优势是什么?如果我从不提示用户再次输入名称,并且从不将信息存储回class.name,数据不应该保持安全(适度地,假设代码按预期工作)吗?我希望有人能帮我解决这个问题,因为我在谷歌上搜索和在
目前我正在学习java和C++的基础知识。我在LetUsC++一书中读到,出于安全目的,几乎在每种情况下,我们都将实例变量设为私有(private),将方法设为公有。但本书中也提到,在某些情况下,我们将变量设为公有,将方法设为私有(private)。。我一直在想,在什么情况下我们会这样做。谁能解释一下。 最佳答案 私有(private)方法(或C++术语中的私有(private)成员函数)主要用作辅助函数。例如,想一想您想要实现分数的情况,但又想确保您的分数始终被归一化。然后你可以使用一个私有(private)成员函数normali
我没有.cpp文件,因为我正在使用模板。但是还是遇到了unresolvedexternalsymbol的问题。有人知道原因吗?如果你能帮助我,非常感谢。templateclassSQLiteHelper{public:staticSQLiteHelper*getInstance(T*factory){if(NULL==m_sInstance){m_sInstance=newSQLiteHelper(factory);}returnm_sInstance;}private:SQLiteHelper(T*factory){m_factory=factory;}private:staticS
考虑以下代码:#includestructParams{};templatestructBase{intdata()const{return42;}};templateclassD,classP>structMiddle:privateD//mustbe'public'forg++{};structFinal:publicMiddle{usingBase::data;};intmain(){Finalf;std::cout此代码编译成功并打印42clang并在gcc上给我编译时错误'intBase::data()const[withT=Params]'isinaccessible在这种
我在通读我的代码时注意到我有一个静态成员函数,它通过指向所述类实例的指针更改其类的私有(private)成员。它编译和运行没有问题,但我只是想知道以这种方式从成员但静态函数编辑私有(private)变量是否符合犹太洁食标准,或者我是否应该实现公共(public)setVar函数。请注意,我并不是要通过编辑静态函数的成员变量来绕过标准编码实践-该函数必须是静态的,以便它可以使用POSIXpthread库作为线程运行。干杯,怀亚特 最佳答案 是的,这是有效的。虽然在大多数情况下拥有非静态成员更好,但有时在需要将函数指针传递给外部库的情况
当A类私有(private)继承自B类时,意味着B是A的私有(private)基类子对象。但对friend来说不是,对friend来说是公共(public)子对象。当有多个catch处理程序时,第一个匹配的处理程序(即,如果异常类型可以隐式转换为处理程序的参数类型)被调用。那么有人会向我解释为什么下面的代码不能像我预期的那样工作吗?此行为是标准有意为之还是MSVC错误?classA{};classB:A//privateinheritance{friendvoidg();};voidf(){Bb;//A*pa=&b;//error,conversionexists,butisinacc
我正在使用MSVisualC++2010Express构建一个插件,我想包含来自HDF5library的功能.我尝试过使用CMake从源代码构建HDF5,并安装预编译库(HDF5-1.8.7_CMake_x86_shared.zip对于VC2008)。对于任一构建目录/方法,我都修改了我的项目属性:C/C++>General>AdditionalIncludeDirectories:为HDF5添加includeLinker>General>AdditionalLibraryDirectories:为HDF5添加lib这是我的DLL模块的片段:#include"cpp/H5Cpp.h"s
我正在开发一个共享库。假设我有以下类定义:classMyClass{public://publicinterfaceprivate:virtualvoidfoo1(int);virtualvoidfoo2(int,bool);virtualvoidfoo3(double);virtualvoidreserved1();virtualvoidreserved2();virtualvoidreserved3();classImpl;Impl*impl_;};reserved#虚拟方法不会在客户端代码中被覆盖,也不会从任何地方调用。它们充当future扩展的占位符。假设我将其中一个保留方法替
给定多个派生类的基类,目标是创建一个包装类,允许STL容器查看具有基接口(interface)的对象,尽管实际上可能会将不同的派生类添加到容器中。(参见Retrievedatafromheterogeneousstd::list)。经过一些修补,我提出了一个新的派生类,它是对基类的unique_ptr的包装。但是,移动构造函数让我感到困惑。classBase{friendclassBaseWrapper;virtualBase*clone()const=0;public:virtual~Base(){}//...publicinterface};classDerived:publicB
当我尝试编译此结构时出现错误C2248:structLoadingWorldlet{intx,z;std::futureresult;};我尝试将结果作为引用,但随后出现错误C2512。当我修复该错误时,我会在xutility中得到C2582。有什么方法可以修复第一个错误而不得到后两个错误,或者有什么方法可以同时修复后两个错误? 最佳答案 替换std::future与std::shared_future可能会解决您眼前的编译问题。但问题的根源在于您可能只想要std::future的一个消费者.您正在复制struct某处,要求两个fu