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ios - Facebook iOS SDK 4.x : changing the user to log in

我正在将FacebookSDK从3.x升级到4.x,需要以不同的Facebook用户身份登录我的应用程序(游戏),以检查FB请求是否正常工作。在3.x登录对话框切换到FB应用程序,因此我可以更改FB应用程序中的用户并获得新的登录凭据。现在我只在SafariView登录对话框中收到“您已经授权...”消息。我多次更改FB应用程序中的用户,并卸载了我的应用程序以清理其本地缓存-没有任何帮助。我的应用程序总是以用户1登录,即使我在FB应用程序中以用户2登录也是如此。我如何以不同的用户身份登录(清除保存的token、获得凭据对话框或其他内容)? 最佳答案

iOS 核心位置 : How to disable the default iOS pop-up message for user permission

我正在使用核心位置框架在我的iOS应用程序中收集设备位置。当我第一次在设备上安装该应用程序时,iOS会通过如下所示的警告View请求用户许可。有什么方法可以禁用此默认警报View并向用户显示自定义消息吗? 最佳答案 我在添加目的消息的位置添加了屏幕截图。 关于iOS核心位置:HowtodisablethedefaultiOSpop-upmessageforuserpermission,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

ios - 使用隐藏属性与私有(private) iVars

这个问题特别关注静态库/框架;换句话说,其他人最终会接触到的代码。我相当精通属性,因为我是在iOS6发布时开始iOS开发的。我已经使用在接口(interface)扩展中声明的隐藏属性来完成我所有的“私有(private)”属性工作,包括在我不希望其他人修改的面向公众的属性上使用readonly和readwrite在界面扩展中。重要的是,我不希望其他使用这些静态库/框架的人在我不允许的情况下访问这些属性,或者在我允许的情况下编写这些属性阅读它。我早就知道他们理论上可以创建自己的接口(interface)扩展并让我的readonly属性自己readwrite,或者猜测隐藏属性的名称。如果我

ios - Xamarin iOS 私有(private) API 使用

我想在我的Xamarin项目中实现一个iOS私有(private)API。谁能解释一下,我如何在Xamarin中实现以下私有(private)API?我想我需要创建一个绑定(bind)项目,但我无法让它工作。以下代码在我的nativeiOS项目中运行时有效。我的.h文件:#import@interfaceNSURLRequest(IgnoreSSL)+(BOOL)allowsAnyHTTPSCertificateForHost:(NSString*)host;@end我的.m文件:#import"NSURLRequest+IgnoreSSL.h"@interfaceNSURLReque

objective-c - 核心剧情: How to present popover from a bar selected by the user

我想完成什么我正在使用CorePlot(1.1)绘制条形图,我想在用户选择(点击)的条形下方显示一个包含更多详细信息的弹出窗口。代码我的代码是这样的:-(void)barPlot:(CPTBarPlot*)plotbarWasSelectedAtRecordIndex:(NSUInteger)idx{NSNumber*yValue=self.values[idx];NSLog(@"barWasSelectedAtRecordIndexx:%i,y:%@",idx,yValue);NSDecimalplotPoint[2];NSNumber*plotXvalue=[selfnumberF

ios - 有没有办法允许某些类访问某些其他类的私有(private)属性?

我有2个类,我希望它们能够访问彼此的属性,但我不希望从其他任何地方访问这些属性。有没有办法做到这一点?是通过子类化实现这一目标的唯一方法吗?有没有办法在两个类之间建立“特殊”关系? 最佳答案 如果我理解您的问题,您实际上是希望通过继承不相关的类A和类B了解比公开宣传的更多的内部结构?假设A有一个名为innardsForB的属性,只有B的实例才能访问该属性。您可以使用类扩展来声明A的非公共(public)接口(interface)。啊.h@interfaceA:NSObject...regularclassgoophere...@en

ios - 我如何使用这个私有(private) API?

我找到了类PSCellularDataSettingsDetail及其方法+(void)setEnabled:(BOOL)enabled;,我认为这会提供我需要的东西,即访问移动数据设置。我通过使用class-dump-z打开已编译的Preferences.framework找到了这个方法。现在我找到了thisanswer并尝试以这种方式访问​​类和方法,但该类也是私有(private)的。我怎样才能在Xcode中打开这个类? 最佳答案 您尝试过调用performSelector吗?这通常是调用私有(private)方法的技巧。请记

ios - 修复警告 : cannot pair a synthesized setter/getter with a user defined setter/getter

我在我的应用程序中使用QHTTPOperation.{h/m}发现here一切正常,但我收到如下8条警告:Writableatomicproperty'acceptableStatusCodes'cannotpairasynthesizedsetter/getterwithauserdefinedsetter/getterWritableatomicproperty'acceptableContentTypes'cannotpairasynthesizedsetter/getterwithauserdefinedsetter/getterWritableatomicproperty'a

objective-c - 了解在@interface 声明中使用 "(Private)"

我见过这样写的一些代码:@interfaceAViewController(Private)我想知道(Private)在提交到AppStore时是否意味着什么?一般是什么意思? 最佳答案 这是一个名为“私有(private)”的类别。看看CategoriesandExtensionsObjective-C编程引用章节这意味着它是对AViewControler类的补充,为方便起见已将其命名为“Private”。它可以被称为任何东西,甚至可以留空以创建类扩展。您可以在自己的代码中创建您的应用可以调用的私有(private)方法。这实际上

Unity 之 变量修饰符public 与private 以及默认

文章目录publicprivate默认情况的成员变量public当在Unity中使用public修饰符时,它将变量声明为公共变量,这意味着该变量可以在Unity编辑器中进行设置,并且可以从其他脚本中访问和修改。公共变量在Unity中广泛用于在脚本之间共享数据,以及在Inspector面板中显示自定义设置。以下是关于public修饰符的详细信息和示例:说明:使用public修饰符时,变量将在Unity的Inspector面板中显示为可以编辑的字段。其他脚本可以通过引用包含该变量的脚本实例来访问和修改这些公共变量。示例:假设您有一个脚本用于控制玩家的移动,并且您希望在其他脚本中访问和修改玩家的移动