草庐IT

process_num

全部标签

c++ - 为什么 num_get 和 num_put 是不对称的?

std::basic_istream的算术提取运算符有non-virtualoverloadsforall8integertypes(不列出字符,它们的处理方式不同),它调用num_get::get,它有个人virtualoverloadsfor6ofthem(缺少short和int的签名版本)std::basic_ostream的算术插入运算符也有non-virtualoverloadsforall8integertypes,它调用num_put::put,它只有virtualoverloadsfor4types,它们是long、longlong及其无符号变体。对于较小的类型,插入运

c++ - 警告 : overloaded virtual function "Base::process" is only partially overridden in class "derived"

我低于警告。我的部分代码是:classBase{public:virtualvoidprocess(intx){;};virtualvoidprocess(inta,floatb){;};protected:intpd;floatpb;};classderived:publicBase{public:voidprocess(inta,floatb);}voidderived::process(inta,floatb){pd=a;pb=b;....}我低于警告:Warning:overloadedvirtualfunction"Base::process"isonlypartiallyo

c++ - OpenMP num_threads(1) 比没有 OpenMP 执行得更快

我在各种情况下运行过我的代码,这导致了我认为奇怪的行为。我的测试是在具有HT的双核英特尔至强处理器上进行的。没有OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=507秒使用指定1个内核的OpenMP“#pragma”语句,总运行时间=117秒使用指定2个内核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=150秒使用指定3个内核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=157秒使用指定4核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=144秒我想我不明白为什么注释掉我的openmp行会使程序在1个没有openmp的线程和1个有openmp的线程之间变慢很多。我要改变的是:

c++ - 网络游戏作弊: Is it possible to prevent one Win32 process from inspecting/manipulating another's memory?

我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不

c++ - 如何在 Boost.Process 0.5 中将程序终止与流结束绑定(bind)?

在这个Boost.Process0.5(http://www.highscore.de/boost/process0.5/index.html)的简单示例中,程序(ls)的输出正在提供一个流。流工作正常但与预期相反,流在程序完成后不会变为无效(例如流结束)(类似于以前版本的Boost.Process,例如http://www.highscore.de/boost/process/index.html)为了使流(示例中的是)在子程序退出后自动失效,我缺少什么?也许这是我必须在file_descriptor的Boost.Streamsstream中设置的一个选项?#include//ver

c++ - 将 vector<fooType> foo[num] 移植到 Windows(无 C99)

我们可以动态分配std::vectorfoo[num];像这样吗?std::vector*lSamplesPerClass=newvector[nClasses];[...]delete[]lSamplesPerClass; 最佳答案 是的,你可以(假设你真的想要一个vector数组)。但是,如果您改为这样做,将会更安全、更易于管理:std::vector>foo(num);如果标准库可以为你做,永远不要自己做动态分配。 关于c++-将vectorfoo[num]移植到Windows(无

c++ - 何时使用 DLL_PROCESS_VERIFIER 标志调用 DllMain?

在Windows上,标准DLL入口点称为DllMain。第二个参数是DWORD,ul_reason_for_call。我已经在MSDN上查找了第二个参数的可能值。以下是显而易见的:DLL_PROCESS_ATTACH:DLL_THREAD_ATTACH:DLL_THREAD_DETACH:DLL_PROCESS_DETACH:但是关于:DLL_PROCESS_VERIFIER什么时候会用这个标志调用入口点?我应该在DLL的“正常”操作期间担心它吗?请注意,我只在VisualStudio2005而非2008的头文件中看到DLL_PROCESS_VERIFIER。

c++ - Windows 7 - CreateProcess w/DEBUG_PROCESS 访问冲突

好吧...在这个问题上筋疲力尽...整天抓耳挠腮。我有一个非常简单的单一用途c++DLL(StartApplication.dll)用于启动应用程序。在WinXP中工作正常,但在win7中不工作将CreateProcess()与DEBUG_PROCESS结合使用(这样我就可以在终止之前等待程序完成)。如果我在任务管理器中监控进程,我可以看到进程启动,但没有创建窗口,也没有进一步发生如果我更改为NORMAL_PRIORITY_CLASS,程序将按预期执行(但我无法在终止前等待,因为我只能在调试时执行此操作)错误代码给我STATUS_ACCESS_VIOLATION我关闭了UAC并将可执行

.net - 通缉 : Cross-process synch that doesn't suffer from AbandonedMutexException

我有几个线程获取互斥量然后终止。互斥量存储在主存储库中,并在程序存在时适当释放。但是,当分配互斥量的线程存在时,互斥量会自动释放,并随后获取AbandonedMutexException(同样根据thedocumentation)。我怎样才能避免这个异常,并在分配线程完成后继续使用Mutex?.Net中是否有另一个更合适的同步结构没有此限制。注意-我正在寻找一种与Mutex具有相似语义的跨进程同步机制。 最佳答案 对问题的回应据我所知,不存在这样的Mutex类。AbandonedMutexException非常烦人,但它代表了可能发

.net - 任务管理器不同意 Process Explorer?

我正试图追踪我的.NET应用程序中的内存泄漏。Windows任务管理器报告内存使用量保持不变,而ProcessExplorer报告内存使用量正在增加。在任务管理器中,我正在查看唯一的内存列“内存(专用工作集)”。在ProcessExplorer中,我正在查看“Privatebytes”列,因为它正在增加,而“Workingset”下的值没有增加。现在,ProcessExplorer肯定是正确的选择,因为在几次分配之后,我的应用程序因内存不足异常而崩溃。问题是,为什么任务管理器会误报应用程序的内存使用情况?不仅如此,它还会误报全局系统可用内存(“性能”选项卡中的图表保持不变)。不需要我的