我有一个名为s_int的短整型变量,其值为2unsighedshorts_int=2;我想将这个数字复制到一个char数组到char数组的第一个和第二个位置。假设我们有charbuffer[10];。我们希望将s_int的两个字节复制到buffer[0]和buffer[1]。我该怎么做? 最佳答案 执行此操作的通常方法是使用按位运算符对其进行切片和切block,一次一个字节:b[0]=si&0xff;b[1]=(si>>8)&0xff;尽管这实际上应该在unsignedchar中完成,而不是普通的char,因为它们在大多数系统上都已
我正在将我们的库更新到较新的版本,但遇到了编译错误:ClassName&ReturnClass::FuncName(wchar_t*,size_t)':memberfunctionalreadydefinedordeclared然而它之前是这样定义的:ClassName&ReturnClass::FuncName(unsignedshort*,size_t)'我们将wchar_t作为unsignedshort的typedef,这似乎是导致问题的原因。我曾尝试使用编译器选项wchar_t,但是当它看到typedef时,会导致库中出现大量错误。我正在使用nmake在Windows和MSDE
基本上,我如何使用AVX2内在函数编写与此等效的内容?我们这里假设result_in_float是__m256类型,而result是shortint*或短整数[8]。for(i=0;i我知道可以使用__m256i_mm256_cvtps_epi32(__m256m1)内在函数将float转换为32位整数,但不知道如何将这些32位整数进一步转换为16位整数。而且我不仅想要那个,还想要将这些值(以16位整数的形式)存储到内存中,我想全部使用vector指令来完成。在互联网上搜索,我发现了一个名为_mm256_mask_storeu_epi16的内在函数,但我不确定这是否能解决问题,因为我找
我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳
C++112.3/2说:Thecharacterdesignatedbytheuniversal-character-name\UNNNNNNNNisthatcharacterwhosecharactershortnameinISO/IEC10646isNNNNNNNN所以我下载了ISO/IEC10646,但我找不到“字符短名称”的定义。有人可以澄清一下这是指什么吗?我最初的目标是找出为什么在使用\U指定代码点时需要8个十六进制数字,因为6个数字总是足够的。所以我也很想知道为什么C++11指定我们使用\UNNNNNNNN而不是\UNNNNNN。 最佳答案
我想试试新的Hinnant'sshort_allocallocator据我所知,它取代了旧的stack_alloc分配器。但是,我无法编译vector示例。g++说:~#g++-std=c++11stack-allocator-test.cpp-ostack-allocator-testInfileincludedfromstack-allocator-test.cpp:6:0:short_alloc.h:11:13:error:‘alignment’isnotatypeshort_alloc.h:11:22:error:ISOC++forbidsdeclarationof‘align
对于下面的代码:shortshortArray[]={('B'输出是:ABCDEFG有人可以向我解释一下这是如何工作的吗? 最佳答案 表达式('B'结果类型为int,将等于'B'*256+'A'.当转换为short时(假设short表示为两个8位字节)此值由字节对AB表示,其中A是最低有效字节。在小端机器上,最低有效字节最先出现在内存中(即'A'在最左边,下一个字节是'B')。在大端机器上,'B'将在最左边。您描述的输出表明您的主机架构是小端架构。英特尔处理器都是小端。从历史上看,包括Motorola68000系列处理器、Power
在MicrosoftVC2005和g++编译器中,以下会导致错误:在win32VC2005上:sizeof(wchar_t)为2wchar_t*foo=0;static_cast(foo);结果errorC2440:'static_cast':cannotconvertfrom'wchar_t*'to'unsignedshort*'...在MacOSX或Linuxg++上:sizeof(wchar_t)为4wchar_t*foo=0;static_cast(foo);结果error:invalidstatic_castfromtype'wchar_t*'totype'unsignedi
我认为一次比较一定比两次比较快。但是经过我的测试,我发现在debug模式下shortcompare要快一点,而在release模式下charcompare要快一些。我想知道真正的原因。以下是测试代码和测试结果。我写了两个简单的函数,func1()使用两个字符比较,func2()使用一个短比较。主函数返回临时返回值以避免编译优化忽略我的测试代码。我的编译器是GCC4.7.2,CPUIntel®Xeon®CPUE5-24300@2.20GHz(VM)。inlineintfunc1(unsignedcharword[2]){if(word[0]==0xff&&word[1]==0xff)re
如果我有一个bitsetbits(*iter)和我的短裤我如何将这个bist分配给我的短片?shortmyShort=??bits??可以将bitset转换为short吗? 最佳答案 您确实应该使用无符号短整型,以避免在高位出现语言怪癖。unsignedshortmyShort=(unsignedshort)bits.to_ulong(); 关于c++-我如何在C++中将bitset转换为short?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h