我创建了一个名为“ABC”的应用程序。几个月后,我决定将名称更改为“ABCD”。我相信我更改它的方式是在我的Podfile中,我将target"ABC"do更改为target"ABCD"do。但是,我记得后来在我的工作区中遇到了很多问题/错误,这些问题/错误造成了很大的压力。时间太久远了,现在想不起来了。现在我准备提交了,我想最后改一次名字。我已经在iTunesConnect中更改了名称,但现在我想更改我的PRODUCT_NAME和我的包标识符以匹配。最好的方法是什么?我应该更改Podfile中的目标字段吗?还是我应该离开它们,然后在Xcode中更改其他内容?还是我需要更改两者或不止一
我创建了一个名为“ABC”的应用程序。几个月后,我决定将名称更改为“ABCD”。我相信我更改它的方式是在我的Podfile中,我将target"ABC"do更改为target"ABCD"do。但是,我记得后来在我的工作区中遇到了很多问题/错误,这些问题/错误造成了很大的压力。时间太久远了,现在想不起来了。现在我准备提交了,我想最后改一次名字。我已经在iTunesConnect中更改了名称,但现在我想更改我的PRODUCT_NAME和我的包标识符以匹配。最好的方法是什么?我应该更改Podfile中的目标字段吗?还是我应该离开它们,然后在Xcode中更改其他内容?还是我需要更改两者或不止一
我当时正在处理我的应用程序,但我一开始使用的是一个非常糟糕的名字。所以我决定改变它。我是这样做的。在右上角,我只是将名称更改为我想要的。然后我开始收到错误,如您所见。RevealinLog显示这些详细信息:主要错误是:ld:filenotfound:/Users/.../XCode/DerivedData/... 最佳答案 转到编辑方案,如下所示。然后在构建选项卡下取消选中除主要目标之外的所有其他目标。 关于ios-'ld:filenotfound'afterchangingproduc
我当时正在处理我的应用程序,但我一开始使用的是一个非常糟糕的名字。所以我决定改变它。我是这样做的。在右上角,我只是将名称更改为我想要的。然后我开始收到错误,如您所见。RevealinLog显示这些详细信息:主要错误是:ld:filenotfound:/Users/.../XCode/DerivedData/... 最佳答案 转到编辑方案,如下所示。然后在构建选项卡下取消选中除主要目标之外的所有其他目标。 关于ios-'ld:filenotfound'afterchangingproduc
重命名我的应用程序后,我在尝试构建我的应用程序时开始遇到问题。build设置PRODUCT_NAME未定义关于如何解决这个问题有什么想法吗?这是一张图片: 最佳答案 这可以通过在build设置中设置产品名称来解决。单击您遇到问题的目标,然后单击build设置,然后搜索product_name并将其设置为您的应用程序名称。 关于ios-${PRODUCT_NAME}未定义错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
重命名我的应用程序后,我在尝试构建我的应用程序时开始遇到问题。build设置PRODUCT_NAME未定义关于如何解决这个问题有什么想法吗?这是一张图片: 最佳答案 这可以通过在build设置中设置产品名称来解决。单击您遇到问题的目标,然后单击build设置,然后搜索product_name并将其设置为您的应用程序名称。 关于ios-${PRODUCT_NAME}未定义错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
我的Xcode有问题,一直给我一个链接器错误,而且它没有构建项目。以下是我得到的错误ld:filenotfound:/Users/someuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MAR-akbwbarcniqxytctbebckkelkbxs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MAR.app/MARclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation) 最佳答案 正如一些开发
我的Xcode有问题,一直给我一个链接器错误,而且它没有构建项目。以下是我得到的错误ld:filenotfound:/Users/someuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MAR-akbwbarcniqxytctbebckkelkbxs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MAR.app/MARclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation) 最佳答案 正如一些开发
每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At
每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At