profiling-and-creating-call-graph
全部标签 functioncalcRoute(){varstart=document.getElementById("start_").value;varend=document.getElementById("end_").value;varrequest={origin:start,destination:end,travelMode:google.maps.TravelMode.DRIVING};directionsService.route(request,function(response,status){if(status==google.maps.DirectionsStatus.
我正在阅读mixinpatterninjavascript我遇到了这段我不理解的代码:SuperHero.prototype=Object.create(Person.prototype);原代码中实际上有一个错字(大写的H)。如果我小写它就可以了。但是,如果我真的删除该行,一切似乎都一样。完整代码如下:varPerson=function(firstName,lastName){this.firstName=firstName;this.lastName=lastName;this.gender="male";};//anewinstanceofPersoncantheneasily
识别哪些对象是哪些iscomplicated在JavaScript中,找出哪些对象是数组有一些hackysolution.幸运的是,它在以下两种情况下都能正常工作:Object.prototype.toString.call([]);//[objectArray]Object.prototype.toString.call(newArray());//[objectArray]很好,看不到[objectObject]!可悲的是,这种方法仍然失败了:vararr=Object.create(Array.prototype);Object.prototype.toString.call(a
对于这个问题,我并不期待一个解决方案来解决问题,而是想更好地理解事情..规范中的一些引用:5.1版(Link)§15.2.3.5Object.create(O[,Properties])Thecreatefunctioncreatesanewobjectwithaspecifiedprototype.Whenthecreatefunctioniscalled,thefollowingstepsaretaken:IfType(O)isnotObjectorNullthrowaTypeErrorexception.Letobjbetheresultofcreatinganewobjecta
我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。
每个函数都会创建新的错误对象。那么我怎样才能得到以前的错误呢?例如,这是我的代码:functionmain(callback){a(function(err){if(err){callback(newError('cannotrunmainfunction..'));return}})}functiona(callback){b(function(err){if(err){callback(newError('cannotrunbfunction'));return}})}functionb(callback){if(1==2)callback(newError('Errorinbfu
我正在Flash(AS3)中构建一个与Facebook紧密集成的社交媒体应用程序——所有用户帐户都通过Facebook连接处理,所有Facebook连接都通过Javascript的组合处理。和AS3Facebook蜜蜂。我正在使用Codeigniter在后端用于服务器端数据管理,包括通过来自Flash的URLRequests跟踪网站上的用户操作和数据。我的问题是我不知道如何防止对来自Flash的服务器请求进行欺骗;从理论上讲,恶意用户可以跟踪Flash对我的服务器所做的调用,并以(例如)插入垃圾数据并将其与我的数据库中给定的Facebook用户ID相关联的方式重现它们。所有身份验证都在
首先,我制作了一个快速的jsperf测试用例来展示显而易见的东西:Object.create(null)比使用{}语法创建对象要慢得多。http://jsperf.com/js-object-creation-null-proto但考虑到这一事实,在优化和性能方面,前一种情况有时是一个很好的选择吗?换句话说,操作最轻量级的js对象是否可以充分提高性能,以至于在某些情况下使用它成为合理的选择。我指的是您要大量访问对象属性或大量使用forin循环的情况。在库中使用这种方法是否风险太大,人们可能会处理这些不拥有标准Object原型(prototype)带来的标准属性的对象?另外,你知道另一种
functionfoo(){console.log('foo',this);}foo();foo.call({bar:1});foo.apply([{bar:1}]);有什么方法可以知道foo()是使用普通调用还是call/apply调用的?http://jsfiddle.net/H4Awm/1/ 最佳答案 没有。您无法检测函数是从call/apply调用还是正常调用。它们不是魔法生物,它们所做的只是设置参数和this值。有一个subtledifference当涉及到未定义/未声明的值时,仅此而已。全部.apply和.call在ES
我有一个类似于thisstackoverflowquestion的问题,除了答案似乎不起作用。我有一个表单,用户可以在其中创建一个包含可变数量子模型的容器模块。提交表单时,我必须保存容器、子模型,并确保hasMany关系持续存在。我的代码(使用Ember-Cli):容器:varContainer=DS.Model.extend({name:DS.attr('string'),submodels:DS.hasMany('submodel'),lastModified:DS.attr('date')});exportdefaultContainer;子模型:varSubmodel=DS.M