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java - 没有 box2d 的 Libgdx 光

我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简

java - 将 Java 8 Optional 用于字符串列表作为输出

我想将Optional用于返回列表的方法假设函数是publicOutputgetListOfSomething(){//Insomecasesthereisnothingtoreturnandhenceitmakessensetohavereturn//typeasOptionalhere}因此函数看起来像:publicOptional>getListOfSomething(){//returnsomethingonlywhenthereissomevalidlist}如果列表存在,现在我想做一些事情,比如:Optional>listOfSomething=getListOfSomet

java - Project Tango onPoseAvailable() 和 getPoseAtTime() 差异

我发现onPoseAvailable()回调和Tango.getPoseAtTime()的姿势之间存在显着差异。我写了一个测试程序,在onPoseAvailable()中我记录了传递的姿势,并使用getPoseAtTime()来请求姿势,使用之前来自2个回调的时间戳。KEY_BOOLEAN_SMOOTH_POSE配置为false。这是执行此操作的代码(timestamps_成员变量是一个LinkedList):@OverridepublicvoidonPoseAvailable(TangoPoseDataposeData){if(poseData!=null&&poseData.sta

java - NetBeans 无法识别许可证模板中的 ${project.organization}

任何人都可以复制以下内容吗?在我的NetBeans7.2项目中,我将“project.license”属性(在project.properties中)设置为“apache20”,以便NetBeans在每个新的.java文件中生成适当的许可文本。许可证文本(位于“license-apache20.txt”中)包含以下FreeMarker引用:${project.organization!user}如果未设置“project.organization”,它会按预期显示我的用户名。此外,当我在User.properties文件中设置自定义用户名时,它会改为显示该用户名。到目前为止一切顺利。但

java - netty 4.x 中的 ServerBootstrap.option() 和 ServerBootstrap.childOption() 有什么区别

根据文档Newandnoteworthyin4.0,netty4提供了一个新的bootstrapAPI,文档给出了如下代码示例:publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//Configuretheserver.EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup();EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup();try{ServerBootstrapb=newServerBootstrap();b.group(bossGroup,worke

java - Apache 公共(public) CLI : how to prevent using short-name for options?

在ApacheCommonsCLI库中,是否可以绕过短名称的使用,从而强制用户使用长名称?通常,选项定义如下:newOption("u","username",true,"automaticusername")我想禁止使用“u”。但是,如果我用null或空字符串替换它,就会出现异常...为什么有这个要求?我希望我的所有选项都只采用--optionName=optionValue的形式,因为我的应用程序的某些部分是SpringBoot并且SpringBoot默认识别这种格式的选项。此外,为了在开发人员和用户之间保持一致并简化文档,我发现如果我们有一种独特的方式来使用一个选项而不是2个选项

java - 客户端-服务器代码应该写在一个 "project"还是两个?

我一直在启动客户端-服务器应用程序。起初我很自然地在Eclipse中创建了两个项目,两个源代码控制存储库等。但我很快发现两者之间有一些共享代码可能会受益于共享(在同一个项目或共享库中))而不是复制。此外,我一直在学习和尝试测试驱动开发,在我看来,基于真实的客户端组件进行测试比为了模拟某些东西而不得不设置大量代码更容易,当代码可能主要在客户端时。在这种情况下,似乎在一个项目中将客户端和服务器放在一起,由根包(org.myapp.client.*和org.myapp.server.,可能是org.myapp.shared。也是)。然而,在合并客户端和服务器时,我最关心的是安全性;我如何确保

java - 在 Intellij : have to repeat this each time project is built? 中配置 groovy SDK

尝试在Intellij中编译我的应用程序时出现错误:Error:CannotcompileGroovyfiles:noGroovylibraryisdefinedformodule当Inteli提示时,我通过为模块选择"ConfigureGroovySDK"解决了这个问题。我使用了库org.codehaus.groovy:groovy-all:2.4.4,然后将此库添加为模块的dependency。问题是每次我在Intellij中重新构建我的项目或“刷新gradle项目”时,我都必须再次“配置GroovySDK”。如何设置我的项目,以便不必每次都重新执行此步骤?

java - 为什么 Java Optional 性能会随着链接调用的数量而增加?

最近有人问我关于java8Optional的性能。经过一番搜索,我找到了thisquestion和几篇博客文章,答案相互矛盾。所以我使用JMH对其进行了基准测试我不明白我的发现。这是我的基准测试代码的要点(fullcode在GitHub上可用):@State(Scope.Benchmark)publicclassOptionalBenchmark{privateRoomroom;@Param({"empty","small","large","full"})privateStringfilling;@SetuppublicvoidsetUp(){switch(filling){case

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object T racking by Associating Every Detection Box

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2:2Dand3DMulti-ObjectTrackingbyAssociatingEveryDetectionBox前言Abstract1INTRODUCTION2RELATEDWORK2.12DObjectDetection2.23DObjectDetection2.32DMulti-ObjectTracking2.43DMulti-ObjectTracking3BYTETRACKV23.1ProblemFormulation(问题表述)3.2Preliminary3.3Complementary3DMotionPrediction(互补的3D运动