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C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

Addressable 异步加载场景并获取加载进度

项目场景:一开始用PercentComplete函数获取加载进度,发现每次都是从0.85开始计算,不准,官方文档解释:“PercentComplete将反映总体操作的进展情况,而不会准确地表示仅下载百分比或加载到内存中的百分比。”,“要获得准确的下载百分比,请使用GetDownloadStatus()。”GetDownloadStatus().Percent:将计算完成的百分比作为介于0和1之间的浮点值返回。解决方案:使用GetDownloadStatus().Percent获取下载进度voidStart(){StartCoroutine(LoadScene());}IEnumeratorLo

c# - EF 4 : How to properly update object in DbContext using MVC with repository pattern

我正在尝试使用DBContext的ChangeTracker对象实现AuditLog,我遇到了DbEntityEntry.OriginalValues被清除并替换为DbEntityEntry.CurrentValues。我注意到问题是如何更新在DbContext中跟踪的对象(原帖:EntityFrameworkDbContextSaveChanges()OriginalValueIncorrect)。所以现在我需要一些帮助,以正确的方式使用MVC3和EntityFramework4中的存储库模式更新持久对象。此示例代码改编自ProAsp.NETMVC3Framework书中的Sport

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我正在尝试使用DBContext的ChangeTracker对象实现AuditLog,我遇到了DbEntityEntry.OriginalValues被清除并替换为DbEntityEntry.CurrentValues。我注意到问题是如何更新在DbContext中跟踪的对象(原帖:EntityFrameworkDbContextSaveChanges()OriginalValueIncorrect)。所以现在我需要一些帮助,以正确的方式使用MVC3和EntityFramework4中的存储库模式更新持久对象。此示例代码改编自ProAsp.NETMVC3Framework书中的Sport

Unity WebGL 打包il2cpp.exe did not run properly!

Exception:C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.4.36f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exedidnotrunproperly!是中文问题,WebGL的illcpp对执行过程中一点点的中文都不允许存在。包括硬盘的中文名称参考如何更改磁盘盘符的名字我的文档中的用户名有中文系统用户名有中文win+L封锁之后解锁会出现当前系统用户是否有中文打包路径中有中文这个很好解决环境变量中有中文由于之前的机主这样设置windows用户名,导致各个相关路径都有中午,这个询问过淘宝专业的客服后也说

A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of……

在vscode中安装GO语言相关插件的时候,报错:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfailedtorespond. 问题原因:这是因为我们访问的地址被防火墙给屏蔽了,你需要改成我们国内可用的代理地址解决办法:在cmd中输入:goenv-wGOPROXY=https://goproxy.cn然后,重新打开vscode重新安装GO语言相关插件,即可安装成

[游戏开发]Unity Addressable打包策略

前言Addressables的基础看这篇文章Addressable全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用Addressable,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。正文打包的最终目的是:build出一堆Bundle文件,而哪些因素会影响出包结果,总结一下有3个关键因素和1个非关键因素关键因素1:AssetGroups自定义AssetGroup关键因素2:BundleMode关键因素3:自定义Label一张图就可以看懂这三项如何使用修改该Group的BundleMode之前是PackTogether,现在修改成PackTogetherByLabel,执行增量打

CommandNotFoundError: Your shell has not been properly configured to use ‘conda activate‘.简单解决方案

CommandNotFoundError:Yourshellhasnotbeenproperlyconfiguredtouse‘condaactivate’.简单解决方案(这种错误有时候突然出现,有时候自动消失,此所谓突然抽风)一、错误的理解,首先对应错误的直接翻译如下,其实就是指令没找到,出现错误。CommandNotFoundError:Yourshellhasnotbeenproperlyconfiguredtouse'condaactivate'.Ifusing'condaactivate'fromabatchscript,changeyourinvocationto'CALLcond

AES解密报错Invalid AES key length: xx bytes与Given final block not properly padded的解决方法

一、前言最近和其它系统联调接口,用到了Java的AES加解密。由其它系统AES加密,本人的系统获取到加密报文后,AES解密,获取到内容。本来是比较简单的,可是其它系统只提供了秘钥,没有提供解密方法,解密方法需要我们自己写……正常应该是加密方提供解密方法的吧,我觉得……结果,只能自己找解密方法,解密过程中就报了2个错:java.security.InvalidKeyException:InvalidAESkeylength:14bytesjavax.crypto.BadPaddingException:Givenfinalblocknotproperlypadded还好最后都解决了,在此记录下。