我想在单击按钮时创建uiview的自定义子类(SubCustomView),并在SubCustomView上添加uitextview类作为subview。当我启动uitextview时,我使用initWithFrame:textContainer:方法。当我使用这种方法时,项目崩溃了。当我使用initWithFrame:方法时,项目没有崩溃。我正在使用以下代码:textContainer1=[[NSTextContaineralloc]initWithSize:CGSizeMake(2,CGFLOAT_MAX)];stringTextView=[[UITextViewalloc]ini
我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut
我已经构建了我的应用程序的内部分发版本,该版本已在AppStore中提供。我受到客户开发团队的邀请,并作为客户开发团队成员使用他们的分发和开发证书对应用程序进行了代码签名。我在我的iPad上使用iTunes测试了这个客户制作的版本,当应用程序启动时,我在iPad上收到一条消息,询问:“你想运行这个为客户xx制作的应用程序吗?”。我通过电子邮件将此构建版本发送给客户,他们试图使用MobileIron分发该版本(参见http://www.mobileiron.com)。然而,在分发期间,他们使用MobileIron的Add-App-Wizard收到以下错误消息:"Resourcecreat
在我的index.ios.js中,我有以下内容:renderScene(route,navigator){return}和render(){return();}然后在我的FirstPage.js中导航到SecondPage.js:_navigate(){this.props.navigator.replace({component:SecondPage,name:'SecondPage'})}然后在我的SecondPage.js中,它只是在.在我的ThirdPage.js中:_rowPressed(){this.props.navigator.push({component:Fourt
我正在Twitter上搜索带有此代码的推文:-(void)fetchTweets{NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"http://search.twitter.com/search.json"];NSDictionary*params=[NSDictionarydictionaryWithObject:@"#winning"forKey:@"q"];TWRequest*request=[[TWRequestalloc]initWithURL:urlparameters:paramsrequestMethod:TWRequestMethodGET];[req
objective-c中的performselector有什么用?你能告诉我执行选择器和响应选择器之间的区别吗? 最佳答案 -respondsToSelector:允许您测试某个对象是否响应给定的选择器,如果您仍然向它发送消息,您的应用是否会崩溃。-performSelector:(withObject:)只是调用某个方法,例如[objectperformSelector:@selector(retain)];等于[objectretain];为什么需要它?NSArray提供了一个方便的示例:它允许选择器由它包含的所有对象执行,例如
我正在尝试进行有条件的转场。但我得到:Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[UILabellength]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x763c8e0'设计是,当我按下按钮时,应用程序将使用AFNetworking的AFJSONRequestOperation从互联网检索一些数据。如果请求成功,它将从我当前的UIViewController调用另一个UIViewController。我使用thismethod进行了条件启动segue以
通常我只在其他类访问时才使用“属性”导出和变量。否则它在接口(interface)block中声明。但我看到有些是创建“属性”导出和变量,但它们不能在另一个类中访问这些。所以任何人都可以解释,如果我们不从另一个类访问某些导出或变量,为什么我们需要“属性”导出和变量? 最佳答案 如果您不需要从另一个类访问socket,则无需将其设为属性。您可以在@implementation中将其设为实例变量:@implementationViewController{IBOutletUIView*someView;}...有些人不喜欢使用普通实例变
我设置了两个类似的firebase应用程序。在这两种情况下,我都打电话self.firebase=[[Firebasealloc]initWithUrl:kFirebaseRoot];在一种情况下一切正常。在另一种情况下,我遇到了崩溃2014-05-1911:18:59.726MyApp[28041:60b]*由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“-[FRepoinitTransactions]:无法识别的选择器发送到实例0x8f50c10”首先抛出调用堆栈:*0CoreFoundation0x023131e4__excepti
在ARC中,每个指针分配默认都会保留。鉴于此,在非原子情况下,为什么我什至需要声明属性?这两个有什么不同?//Property@interfaceI1:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*str;@endI1*obj1=...;obj1.str=[[NSStringalloc]init...];//Onlymembervariable@interfaceI2:NSObject{@publicNSString*str;}@endI2*obj2=...;obj2->str=[[NSStringalloc]init...];