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c++ - 哪种协议(protocol)用于通过 LAN 开发聊天应用程序?

我想用C++创建一个聊天应用程序(桌面应用程序),所以我需要研究和实现哪个协议(protocol)。UDP(?)请给我一些好的想法和建议以及链接。 最佳答案 UDP协议(protocol)并不是网络聊天程序的最佳选择。UDP数据包将被代理阻止。而且UDP不保证数据包的传递。所以TCP协议(protocol)可能是更好的选择。看看Boost.Asio图书馆。它已经包含了chatprogram的原始实现。. 关于c++-哪种协议(protocol)用于通过LAN开发聊天应用程序?,我们在St

c++ - Protocol Buffer : how nested (custom) optional fields are to be handled in C++?

读入ProtocolBufferBasics:C++,没有找到符合情况的东西:;以下.proto处理--cpp_out,messageA{requiredint32foo=1;}messageB{optionalAdata=1;}没有生成明显的访问器/setter来设置自定义可选字段(包括我懒得放在这里的“嵌套类型”部分)://accessors-------------------------------------------------------//optional.A=1;inlineboolhas_a()const;inlinevoidclear_a();staticcon

c++ - Google Protocol Buffers C++ 实现在面对恶意数据时的稳定性和安全性

对于使用GoogleProtocolBuffersC++实现的人来说,它如何处理恶意或格式错误的消息?例如,它会崩溃还是继续运行?我的应用程序肯定会在某个时候收到恶意数据,我不希望每次收到格式错误的消息时它都崩溃。这是我在这个问题上能找到的唯一答案(googlemailinglist)。Therewasareviewspecificallyforsecurityissuesbeforethecodewasreleased.ForatleasttheC++andJavaimplementations,therearevarioussafeguardstoprotectagainstcor

c++ - Protocol Buffers (protobuf) v3.0.0-alpha-2 中的可选字段和约束

我目前正在使用Google的v3.0.0-alpha-2ProtocolBuffers.据我所知,v3删除了required关键字,extensions字段的关键字和默认值以简化原型(prototype)语言。我不理解的是proto3中optional关键字的含义。示例:syntax="proto3";packagefw.example;messageExampleMessage{optionalstringoptional_string=1;stringnormal_string=2;}问题:optional_string和normal_string有什么区别除了名称和标签?我已经阅

c++ - 如何将 boost beast multi_buffer 转换为字符串?

我从boost::beast网站复制websocket示例并运行它Websocketsession工作正常但我不知道如何将接收到的multi_buffer转换为字符串。下面的代码是websocketsession处理程序。voiddo_session(tcp::socket&socket){try{//Constructthestreambymovinginthesocketwebsocket::streamws{std::move(socket)};//Acceptthewebsockethandshakews.accept();while(true){//Thisbufferwil

adb.exe:端口被占用 failed to check server version: protocol fault (couldn‘t read status): connection res

adb用着用着不行了。。然后使用命令行adbdevices就报错。解决方案也很简单。杀死占用5037的程序。然后重启adb先使用adbdevices看下是否报错adbdevices 报错后执行netstat-aon|findstr5307会找到一个进程。针对这个进程可以看下是什么程序tasklist|findstr13440一看是chrome.exe的进程,那么也很简单第一种命令行杀死进程taskkill/pid13440/f第二种Ctrl+Shift +Esc呼出任务管理器杀死chrome即可最后一步重启adbadbstart-server治标不治本啊。下次还会被抢占端口。解决端口占用的方法

C++,OpenGL Z-buffer prepass

我正在制作一个简单的体素引擎(想想Minecraft),目前正处于摆脱被遮挡的面孔以获得一些宝贵的fps的阶段。我在OpenGL方面的经验不多,也不太了解glColorMask魔法的工作原理。这是我的://newandshinyglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//thisonegoeswithoutsayingglEnable(GL_DEPTH_TEST);//Iwanttoseemycodeworking,sofillthemaskglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//f

c++ - *(int*)(buffer) 是什么意思?

在我正在阅读的C++代码中,发现了以下内容。谁能帮我理解以下语句的作用?charbuffer[4096];//somecodeintsize=*(int*)(buffer); 最佳答案 charbuffer[4096];//thisisanarrayof4096characters//somecodeintsize=*(int*)(buffer);会将(衰减的)字符指针(即buffer)转换为整数指针。然后取消引用它以获得一个整数值。您从中获得的整数值将由buffer数组的前4个字符值组成,假设int的大小在您的机器中为4个字节,或

ios - Swift 类指针作为?类协议(protocol)?

我有一个类,我们称它为SomeClass。SomeClass的实例有一个可选的指向SomeOtherClass的指针。这样就可以实例化SomeClass的实例,给定一个指向SomeOtherClass(或者SomeOtherClass的子类)的指针,然后这个指针就可以用来动态创建属于SomeClass的这个SomeOtherClass的实例。例如;classSomeClass{varclassPointer:SomeOtherClass.Type?}classSomeOtherClass{}到目前为止一切顺利。现在,我有一个协议(protocol)-让我们称之为SomeProtocol

ios - swift 采用的 objective-c 协议(protocol)

这是放置在我使用的框架中的objectivec协议(protocol)@protocolAWSDKDelegate/**@abstractAWSDKDelegateinitializationlifecyclenotificationstoinformyourappofsuccessorfailureinSDKinitializationandprofileretrieval.*/-(void)initialCheckDoneWithError:(NSError*)error;-(void)receivedProfiles:(NSArray*)profiles;/**@abstract