如果我在主函数创建的pthread中创建pthread_create会出错吗?如果,我可以,那我该管什么???重要......:我正在做一个套接字编程,我在不同的端口上打开了5个线程,每个线程都在监听端口,每当我收到一条消息时,我想创建一个线程来接收消息和使用pwrite写入文件。那么,我有几个问题,你能帮我吗???如果不是,那么在线程内创建线程的另一种解决方案是什么??或者它会给我一个段错误吗???或者我会遇到一些竞争条件.... 最佳答案 pthread_create创建一个新线程。独立于它在哪里叫。并在监听时为连接创建一个新线
在没有pthread的实时操作系统上需要使用ProtocolBuffers。我可以通过这种方式静态链接protobufg++-g-Wallexample.pb.ccexample.cc-oexample-static-lprotobuf-lpthread但是,如果没有pthread,我会收到链接错误。是否可以将protobuf配置为在没有pthread的情况下工作? 最佳答案 不是真的。参见thisUnresolved问题。有人修补了较旧的protobuf版本以使其不依赖于pthreads,请参阅here-如果你真的需要它,你可能会
我在使用pthreads时遇到问题,我认为我遇到了死锁。我创建了一个我认为有效的阻塞队列,但在进行更多测试后,我发现如果我尝试取消阻塞在blocking_queue上的多个线程,我似乎会遇到死锁。阻塞队列很简单,看起来像这样:templateclassBlocking_Queue{public:Blocking_Queue(){pthread_mutex_init(&_lock,NULL);pthread_cond_init(&_cond,NULL);}~Blocking_Queue(){pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destro
我正在使用REDUX和REDUX和REECTANDICERouterFlux使用ReactNative,但是我会遇到以下错误“_reaeActnativerOutlux.actions.create.create不是一个函数”我在正确的设置上遵循了文档,不确定发生了什么事路由还原器import{ActionConst}from'react-native-router-flux';constinitialState={scene:{},};exportdefaultfunctionroutesReducer(state=initialState,action={}){switch(action.
我尝试使用C++和X11创建一个完全透明的窗口。它不应消耗任何事件,而只是将它们转发到下面的窗口。某种以Java-Windows闻名的GlassPane,但它是全屏的。然后我想在这个窗口上画画。X11是否有可能做到这一点?我的第一次尝试是忽略所有事件,只需使用XGetImage()从根窗口复制图像...但首先,这非常慢,因为窗口需要填满屏幕。不幸的是,XShmGetImage不是这里的一个选项。当然,这个窗口不需要任何装饰,但这不是什么大问题。仅使用X11/Xlib如何做到这一点?如果不可能,我还需要什么?感谢任何帮助!PS:Xinerama和Compiz都已激活,如果这带来问题,我可
我需要让一个线程等待直到任一个超时已过,或者一个变量被另一个线程改变经过一些研究,我发现pthreads有pthread_cond_timedwait,如果我要使用pthreads,这在这种情况下可能很有用。我改用C++11线程。在不完全传递给pthreads的情况下,是否有适合我的替代方案? 最佳答案 是的,你想要std::condition_variable来自,它有一个成员函数wait_for这需要一段时间。Thecondition_variableclassisasynchronizationprimitivethatcan
我写了一个程序,但它没有像我预期的那样工作。我有两个线程:thread触发func和anotherThread触发anotherFunc。我想做的是当cont在func中达到值10时,使用触发anotherThreadpthread_cond_wait和pthread_cond_signal。奇怪的是,如果我取消注释sleep(1)行,一切正常。我是线程的新手,我正在学习教程here如果我在他们的示例中评论sleep行,它也会中断。我的问题是如何在没有任何sleep()调用的情况下完成这项工作?如果在我的代码中func在anotherFunc之后到达pthread_mutex_lock
1.先下载runc源码:https://github.com/opencontainers/runc/releases/tag/v1.0.32.我的是centos8 运行以下代码yuminstall-ylibseccomp-devel3.安装go环境 wgethttps://studygolang.com/dl/golang/go1.16.linux-amd64.tar.gz tar-C/usr/local-xzfgo1.16.linux-amd64.tar.gz4.添加配置:进去到vi/etc/profileexportGOROOT=/usr/local/goexportGOPATH=/ho
在OSX中使用带有clang的pthread库的编译器/链接器要求是什么。对于GCC,我知道使用-pthread设置适当的编译器/链接器选项,但我不确定OSX是否带有clang。air:~jose$clang++-ctest.cpp-pthreadair:~jose$clang++-otest-pthreadtest.oclang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-pthread'air:~jose$g++-ctest.cpp-pthreadair:~jose$g++-otest-pthreadtest.o
我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main