采用这个简单的函数,在由std::mutex实现的锁下递增整数:#includestd::mutexm;voidinc(int&i){std::unique_locklock(m);i++;}我希望这(在内联之后)以一种直接的方式编译为调用m.lock()增量i然后m.unlock().检查为最新版本的gcc和clang生成的程序集,但是,我们发现了一个额外的复杂问题。先拿gcc版本:inc(int&):moveax,OFFSETFLAT:__gthrw___pthread_key_create(unsignedint*,void(*)(void*))testrax,raxje.L2p
花了一整天时间调查这个错误,我的同事说它看起来像一个链接器或库错误。我以前从未有过这样的事情,所以我在这里记录下来并寻求帮助!在调用main之前我的可执行文件出现段错误ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x0000000000000000in??()(gdb)bt#00x0000000000000000in??()#10x00007ffff7b47901in??()from/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6#20x00007ffff7b47943instd::locale::loc
假设我们有以下代码:#include#include#includevoidguarantee(boolcond,constchar*msg){if(!cond){fprintf(stderr,"%s",msg);exit(1);}}booldo_shutdown=false;//Notvolatile!pthread_cond_tshutdown_cond=PTHREAD_COND_INITIALIZER;pthread_mutex_tshutdown_cond_mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;/*CalledinThread1.Intendedbeh
鉴于以下情况:pthread_tthread;pthread_create(&thread,NULL,function,NULL);pthread_create对thread到底做了什么?thread在加入主线程并终止后会发生什么?如果在thread加入后执行此操作会发生什么情况:pthread_create(&thread,NULL,another_function,NULL); 最佳答案 Whatexactlydoespthread_createdotothread?thread是一个对象,它可以持有一个值来标识一个线程。如果p
假设我有一些每个类的数据:(AandB.h)classA{public:staticPersister*getPersister();}classB{public:staticPersister*getPersister();}...还有很多很多的类(class)。我想做类似的事情:persistenceSystem::registerPersistableType(A::getPersister());persistenceSystem::registerPersistableType(B::getPersister());...persistenceSystem::register
我在一次C++开发人员职位面试中被问到这个问题,这个问题的答案是什么? 最佳答案 我会说:IfIwantedtocreateaportablecross-platformC++binary,I'dusepthreadsandusethepthreadimplementationforwindows.IfIwantedtocreateawindows-specificC++binary,I'dusebeginthreadandavoidthe3rdpartydependencyonthepthreadlibrary.如果他们真的想知道
最近,GNUC库使用DWARF2展开用于pthread取消,因此C++异常和pthread取消清理处理程序都通过公共(public)调用框架展开过程调用,该过程在必要时调用自动对象的析构函数。然而,据我所知,仍然没有指定(POSIX)线程和C++之间交互的标准,并且可能希望可移植的应用程序应该假设从取消清理上下文中抛出异常与调用longjmp,并且取消具有非平凡析构函数的实时自动对象的线程也是未定义的行为。是否有任何正在进行的标准化流程来处理这种交互,或者它是否可以预期在未来很长一段时间内未定义?C++11在其线程支持中是否有任何类似于POSIX线程取消的概念?
我正在编写多线程C++程序。我打算杀死线程。但是,我也在使用引用计数GC。我想知道当线程被终止时,堆栈分配的对象是否会被破坏。 最佳答案 当您“杀死”一个线程时,堆栈不会展开。杀死线程不是一种稳健的操作方式-它们打开的资源(例如文件)在进程关闭之前一直保持打开状态。此外,如果他们在您关闭它们时保持打开任何锁,则该锁可能会保持锁定状态。请记住,您可能会调用很多您无法控制的平台代码,并且您并不总是能看到这些东西。关闭线程的优雅而稳健的方法是中断它-通常它会轮询以查看它是否被告知要定期关闭,或者它是否正在运行消息循环并且您向它发送退出消息
我在C++程序中使用pthread_mutex_t,如下:classMutex:publicnoncopyable{public:Mutex(){pthread_mutex_init(&m_mutex,NULL);}voidacquire(){pthread_mutex_lock(&m_mutex);}voidrelease(){pthread_mutex_unlock(&m_mutex);}private:pthread_mutex_tm_mutex;};(类不可复制-http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/boost/noncopyable.hpp
🤵♂️个人主页:@AI_magician📡主页地址:作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。👨💻景愿:旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长!!🐱🏍🙋♂️声明:本人目前大学就读于大二,研究兴趣方向人工智能&硬件(虽然硬件还没开始玩,但一直很感兴趣!希望大佬带带)作者:计算机魔术师版本:1.0(2023.10.15)摘要:本系列旨在普及那些深度学习路上必经的核心概念,文章内容都是博主用心学习收集所写,欢迎大家三联支持!本系列会一直更新,核心概念系列会一直更新!欢迎大家订阅该文章收录专栏[✨—《深入解析机器学习:从原理到应用的全面指南》—✨]自注意力机制(Self-Attent