N3290ISO标准草案§3.4.1/12中的一点:Duringthelookupofanameusedintheconstant-expressionofanenumerator-definition,previouslydeclaredenumeratorsoftheenumerationarevisibleandhidethenamesofentitiesdeclaredintheblock,class,ornamespacescopescontainingtheenum-specifier.这是添加的新点,任何人都可以用一个例子(就例子而言)解释这个点吗?
灵感来自theothertopic,我写了这段代码来模拟finallyblock:#include#includestructbase{virtual~base(){}};templatestructexec:base{TLambdalambda;exec(TLambdal):lambda(l){}~exec(){lambda();}};classlambda{base*pbase;public:templatelambda(TLambdal):pbase(newexec(l)){}~lambda(){deletepbase;}};classA{inta;public:voidstar
这是用于在VS2008编译器中从标准指针构造std::auto_ptr对象的构造函数。templateclassauto_ptr{public:explicitauto_ptr(_Ty*_Ptr=0)_THROW0():_Myptr(_Ptr){}private:_Ty*_Myptr;};explicit是否有任何特殊原因?上面使用关键字?换句话说,为什么我不能初始化auto_ptr与std::auto_ptrptr=newClassA;? 最佳答案 因为否则您可能会无意中执行以下操作:voidfoo(std::auto_ptrp)
我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenNULL,'\0'and0?(11个答案)关闭9年前。如问题中所述,我一直在将NULL和false(在C++中)与0或0x0等互换使用。我很好奇,除了作为0的同义词之外,它们是否具有任何特殊含义。
我是C++初学者,我对C++0x随机数生成器有疑问。我想使用Mersennetwister引擎来生成随机int64_t数字,并且我使用我之前找到的一些信息编写了一个函数:#include#includeint64_tMyRandomClass::generateInt64_t(int64_tminValue,int64_tmaxValue){std::random_devicerd;std::default_random_enginee(rd());unsignedchararr[8];for(unsignedinti=0;i(arr[0])|static_cast(arr[1])(a
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
在完成我的游戏原型(prototype)时,我遇到了这个错误,我以前从未见过。我试图将两个.cpp文件链接在一起,这个:#include#include"mage.h"#include"Warrior.h"#include"Rogue.h"#include"CharacterType.h"#include#include#include"Inventory.h"#include"blankEnemy.h"#include"Enemy.h"#include"Boss.h"#include#include#include"DeathMenu.h"#include"GameStart.h"#
我有课classA{public:A(){couta(newA[5]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works}为什么会这样?我猜是关于移动构造函数的(由于析构函数,它不能自动创建),但是为什么我们在这里需要一个移动构造函数?和之间有什么区别:unique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works 最佳答案 要将unique_ptr与数组分配一起使用,您需