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c++ - 在类 : scoped_ptr or shared_ptr? 中将智能指针作为参数传递

我有一个类在一个公共(public)方法中创建一个对象。该对象是私有(private)的,对类的用户不可见。此方法然后调用同一类中的其他私有(private)方法并将创建的对象作为参数传递:classFoo{...};classA{private:typedefscoped_ptrFooPtr;voidprivateMethod1(FooPtrfooObj);public:voidshowSomethingOnTheScreen(){FooPtrfooObj(newFoo);privateMethod1(fooObj);};};我相信在这种情况下正确的智能指针将是一个scoped_pt

c++ - boost shared_ptr 和 'this'

我有两个具有父子关系的类(客户&订单目录&文件等)我有typedefboost::shared_ptrParentPtr在父类中创建子类的方法我需要子实例有指向它们父实例的指针。classChild{....ParentPtrm_parent;....}我希望它是一个shared_ptr,这样在存在子项时父项不会消失。我还有其他人持有ParentPtrs给父级(Parents的工厂方法返回一个ParentPtr)问题:如何给child一个ParentPtr尝试(1)。在Parent::ChildFactorychild->m_parent.reset(this);这会导致非常糟糕的事情

c++ - 直接从 C++0x lambda 调用方返回

我刚刚重写了以下从当前函数返回的C89代码://makesuretheinodeisn'topen{size_ti;for(i=0;ihtab);++i){structHandleconst*consthandle=&g_cpfs->htab[i];if(handle_valid(handle)){if(handle->ino==(*inode)->ino){log_info("Inode"INO_FMT"isstillopen,delayingremoval.",(*inode)->ino);returntrue;}}}}使用这个C++0xSTL/lambda混合体:std::for

c++ - 使用重载放置新/删除提升 shared_ptr

我像这样将boostshared_ptr与我自己的内存管理器一起使用(精简示例,我希望其中没有错误):classMemoryManager{public:/**Allocatesomememory.*/inlinevoid*allocate(size_tnbytes){returnmalloc(nbytes);}/**Removememoryagian.*/inlinevoiddeallocate(void*p){free(p);}};MemoryManagerglobalMM;//Newoperatorsinlinevoid*operatornew(size_tnbytes,ogl2

c++ - boost::weak_ptr 过期后的排序顺序?

对于boost::weak_ptroperator被定义,以便它可以在关联容器中使用。我的问题是:几个weak_ptr的排序顺序是?即使其中一些对象的引用计数变为零,对象是否稳定?这不会与std::set这样的容器混淆吗??例子:usingnamespaceboost;shared_ptrsptrA1(newA);weak_ptrwptrA1=sptrA1;weak_ptrwptrA2;{//beginScope1shared_ptrsptrA2(newA);wptrA2=sptrA2;assert(wptrA1如果断言#1为真,断言#2是否始终为真?是wptrA2在范围1之前和之后处

c++ - 在 C++0x 中未调用移动构造函数

请在下面找到我的代码,我曾经调用移动构造函数(代码灵感来自其他站点)并让我知道它有什么问题,我使用的是GCC4.5.3#include#includeclassInt_Smart_Pointer{int*m_p;public:Int_Smart_Pointer(){std::coutptr_vec;ptr_vec.push_back(getMove_Constructor());ptr_vec.push_back(getMove_Constructor());std::cout输出是ExplicitConstructor:10CopyConstructor:ExplicitConstr

c++ - 在 MacOSX Lion 上编译 gcc 4.6.1 C++0x 线程代码时出错

编译以下代码时:#include#includeusingnamespacestd;voidhello(){cout使用:$g++-4.6.1-std=c++0x-pthreadthreading.cpp我收到以下错误:threading.cc:Infunction‘intmain()’:threading.cc:13:2:error:‘thread’wasnotdeclaredinthisscopethreading.cc:13:9:error:expected‘;’before‘t’threading.cc:14:2:error:‘t’wasnotdeclaredinthissco

c++ - 返回 vector<Foo> 或 shared_ptr<vector<Foo>>?

在一个函数中,哪个“return”更合适?一个。vector?B.shared_ptr>?换句话说,哪个文案不那么重,你会怎么做,为什么? 最佳答案 我想返回shared_ptr>很少有用。如果有几个对象可以保存它们可以操纵的共享vector,我只会这样做。对我来说,这表明存在设计缺陷。更好的选择可能是通过const引用返回。这避免了(可能很昂贵的)复制操作,但不允许访问者更改vector。如果您要返回本地std::vector您也可以通过参数返回它。如果真要回shared_ptr>,考虑是否shared_ptr>会完成这项工作(载

c++ - 如果我将 std::shared_ptr 重置为自身会发生什么

以下程序因错误的glibcdoublefree错误而崩溃:#include#includeclassfoo{public:foo(){std::cout();std::cout由此我得到以下输出(后跟glibc错误):fooconstructedBeforeresetfoodestructedAfterresetfoodestructed很明显,在这种情况下,对象被销毁了两次。一次通过重置,一次通过std::shared_ptr超出范围。这实际上是我所期望的。关于cppreference但是我找到了以下文本(位于http://en.cppreference.com/w/cpp/memo

c++ - ptr_vector 是如何管理内存的?

我目前正在使用C++使用OpenGL进行较低级别的编码。我来自沉重的objc背景,所以我对内存管理有一些了解,但我似乎无法理解“boost”库如何管理ptr_vector等容器类型。我认为我的问题与我不知道ptr_vector如何管理自身及其对象的销毁这一事实有关。请看下面的代码://Headerfile...ptr_vectorobjects;...//Implementationfile...voidApplicationEngine::init(){WavefrontObject3D*object=newWavefrontObject3D("Ninja.obj");objects