我正在尝试通过执行以下步骤在iOS上发布基于cordova的应用程序:运行cordovabuildios在/platforms/ios下打开生成的项目在XCode中在XCode中,编辑-Info.plist并删除与图标相关的所有条目(CFBundleIconFile、CFBundleIcons、CFBundleIcons~ipad)产品>构建,然后是产品>存档验证...(并按照向导操作)=>“验证成功”上传到AppStore...(并按照向导操作)=>上传后出现错误消息ERROR:"InvalidImagePath-Noimagefoundatthepathreferencedunde
我需要你的帮助,所以昨天我想把我的游戏移植到iOS,这不是我第一次移植它,以前的版本总是移植成功,但现在不是我在ElCapitan上使用Unity5.3.4和5.3.5以及Xcode7.3,它从XCode成功编译,但是我在场景开始时初始化和生成的所有对象都不会出现在游戏中,我不知道它有什么问题,因为Unity或XCode本身没有错误但是从日志来看,我怀疑是因为这个UnauthorizedAccessException:Accesstothepath"/var/mobile/Containers/Data/Application/280DC265-ABD8-41A3-8B87-74D09
我目前有一个关于CloudKit公共(public)数据库的问题。有时我在修改记录时收到错误:权限失败”(10/2007);服务器消息=“不允许写入操作”;错误代码为10permissionFailure如果我的记录修改次数很少,我几乎永远不会收到错误,但一旦我有更多的修改(每小时3000次以上),错误就会变得异常频繁,超过20%的请求都会导致此错误。这让我想到了一个事实,即我的代码一定没问题,因为错误只会随着CloudKit事件的增加而发生。当然,我(以及该应用程序的所有用户)都登录了iCloud并激活了iCloudDrive。WRITE权限也为每个人激活。此外,请求率也远低于每秒4
我已经从xcode4.6创建了xcarchive文件。在xcode4.6中,我们只需要添加4种尺寸的应用程序图标文件。但是我在xcode4.6中添加了3个额外的应用程序图标文件以支持ios7。但是当我提交应用程序时,我不断遇到错误。Apple'swebserviceoperationwasnotsuccessfulUnabletoauthenticatethepackage:580659297.itmspERRORITMS-9000:"Thisbundleisinvalid.ThevalueforkeyCFBundleVersion[042.3.1.0.b014]intheInfo.p
我正在尝试找出如何使用非公共(public)/私有(private)API找到最顶层的View,是否有任何方法可以做到这一点(iOS7.1.2)?编辑:可能我没说清楚,无论现在有什么应用程序处于事件状态(Facebook、whatsapp、游戏、锁屏、日历等),我都想获得最高的View。 最佳答案 选项如果我没理解错的话,您想要在另一个应用程序的窗口之上显示一个UIView。在应用程序沙箱中,您只能访问自己应用程序的窗口。然而,越狱将允许您执行此操作,但这并不简单。为了在应用程序之上显示一个View,您有三个选择。您选择哪个选项取决
大家好,当我尝试通过Xcode将新版本上传到iTunesConnect时出现了一个奇怪的问题。我认为是Info.plist文件的问题。信息.plist:https://docs.google.com/document/d/1Rp51VcZkP-uoUnaBwtr86EAPLLq-aN2w9f2CNrRZsBQ/edit?usp=sharing谢谢! 最佳答案 Icon-Splotlight-iOS7.pngIcon-Splotlight-iOS7@2x.png可能是Spotlight图片的拼写错误。
我想通过我的应用程序将我的iOS设备连接到公共(public)WiFi。我能怎么做?请帮忙。谢谢! 最佳答案 之前想写一个类似的App,可惜结果是不使用私有(private)API就连不上WIFI。您甚至无法扫描附近可用的WIFI!如果您使用私有(private)API,则无法将您的应用上传到应用商店。我可以给你一些解决方案:选项1:在您的服务器数据库中保存公共(public)WIFI位置使用位置从数据库中获取WIFI数据给用户WIFI密码,让用户为你的APP连接WIFI。选项2使用配置文件在您的服务器数据库中保存公共(public
我正在尝试从iOS中的图像Assets中读取ARGB像素。为此,我需要一个CGImageRef,我可以用它来获取它的CGDataProvider。我的问题是,如果我创建一个CGImageRef使用:CGImageRefcg=[[UIImageimageNamed:Path]CGImage];我最终需要调用CGImageRelease(cg)吗?如果我不调用CGImageRelease,我会发生内存泄漏吗?我遇到的另一个问题是,第二次读取同一个文件返回一个空图像,我怀疑这可能是因为我没有第一次调用CGImageRelease。 最佳答案
运行命令podinit.返回:[!]Theplistfileatpath/Users/admin/Desktop/TestProject/project.pbxprojdoesn'texist.我正在从“测试项目”文件夹运行命令。要获取.plist文件:TestProject>TestProject>Info.plist。我在build设置中设置了plist文件的路径,如下所示:我错过了什么? 最佳答案 因为命令不是podinit.它是podinitCocaoPodsGuidePage那个句点正好是cocoapod的guide中的那
我看到了这个thread,但在iOS7中并不完全清楚,因为编程指南说您可以省略属性的@synthese关键字。我想要一个@property,它在外部是readonly,但在内部是readwrite。我可以像这样只使用@property关键字吗?编辑:在所提供的答案中,什么会被认为更正确,或者至少更惯用。要在类扩展中拥有单独的readwrite属性还是在实现中直接访问ivar?编辑:按照答案中的建议表明我正在使用类扩展。//.h@interfaceCACustomerAuthenticator:NSObject@property(nonatomic,copy,readonly)NSStr