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c++ - 类中的公共(public)结构

我是C++新手,假设我有两个类:Creature和Human:/*creature.h*/classCreature{private:public:structemotion{/*Allemotionsarepercentages*/charjoy;chartrust;charfear;charsurprise;charsadness;chardisgust;charanger;charanticipation;charlove;};};/*human.h*/classHuman:Creature{};我在main.cpp的主要函数中有这个:Humanfoo;我的问题是:如何设置foo

c++ - 是否可以为const操作指定一个private成员变量public?

我有一个成员变量enabled_m,它的值取决于许多变量。由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private:classfoo_t{public:voidset_this(...);//mayaffectenabled_mvoidset_that(...);//mayaffectenabled_mvoidset_the_other_thing(...);//mayaffectenabled_mboolis_enabled()const{returnenabled_m;}private:boolenabled_m;};这行得通,但实际上我的意图是要求foo_t的用户通过该类来修改ena

C++ (Qt) 模拟键盘输入、sendkeys、send kestrokes等的跨平台库

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有人知道用于模拟键盘输入的真正的跨平台C++库吗?我将通过google和stackoverflow进行研究,但既没有找到基于Qt的库,也没有找到适用于Windows、Linux/X11和MacOSX的通用C++库。只有一些代码片段可用,如下所示:window:有大量示例如何通过keybd_event函数实现这一点。Linux:http://www.doc

c++ - 是否需要用C++检查0MQ中send的返回值?

socket_t::send函数示例返回一个bool值以指示消息是否已成功发送,但我从未见过任何检查此返回值的示例代码。根据0MQC++APIC错误转换为异常:AllerrorsreportedbytheunderlyingØMQClibraryfunctionsareautomaticallyconvertedtoexceptionsbytheC++languagebinding.Thezmq::error_tclassisderivedfromthestd::exceptionclassandusesthezmq_strerror()functiontoconverttheerro

c++ - 错误 LNK2001 : unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class QString & __thiscall QString::operator=(class QString &&)"

我非常想找到关于上述错误的任何信息。我正在使用visualstudio2010。当我在调试或发布中编译我的项目(32位)时,我收到以下消息:1>heterogeneous.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)public:classQString&_thiscallQString::operator=(classQString&&)"(_imp_??4QString@@QAEAAV0@$$QAV0@@Z)1>debug\nori.exe:fatalerrorLNK1120:1unresolvede

c++ - 根据公共(public)元素组合成对的整数

假设我有一对整数,例如(1,3)、(5,6)、(7,8)、(3,9),然后我想根据它们之间的共同元素将这些对组合成独特的集合即我可以组合(1,3)和(3,9)因为3在它们之间是通用的,所以上面输入的最终输出应该是这样的(1,3,9),(5,6),(7,8)一种方法可能是遍历此数组并基于公共(public)元素将其组合并从数组中删除第二对,我认为这很耗时。在C/C++中执行此操作的有效方法是什么? 最佳答案 执行此操作的一种有效方法是将其视为图形连接问题。创建一个图,其中节点是整数对,如果它们对应的对具有公共(public)元素,则在

c++ - 一起处理异常的公共(public)部分

我目前有一些代码正在尝试重构。大量的异常有一些针对所有异常的通用代码以及一些需要针对每个特定异常类型单独处理的特定代码。我试图弄清楚如何摆脱每个catchblock中的公共(public)部分。一个想法是这样做:try{/*Stuffthatmayfail*/}catch(conststd::exception&){/*docommonparthere*/try{throw;}catch(constexception1&){/*dostuffforexception1here*/}catch(constexception2&){/*dostuffforexception2here*/}

public变量在打字稿中的函数中不确定

我的代码如下所示://////moduleApp.Controller{importServices=Core.Services;importShared=Core.Shared;exportclassRestaurentInfoControllerextendsBaseController{publicrestaurentName:any=[];publiccheckBox:any;publicrestaurent:any;publicfoodTruckList:any=[];publicfoodCategories:any=[];publicdrinkCategories:any=[];p

c++ - 将公共(public)接口(interface)与实现细节分开

我必须设计一个Font类,该类将具有跨平台或不同库(例如Win32GDI或FreeType)的多个实现。所以基本上会有单个共享头文件/接口(interface)文件和多个.cpp实现(在构建时选择)。我宁愿保持公共(public)接口(interface)(头文件)不受任何实现细节的影响,但这通常很难实现。字体对象必须拖动某种私有(private)状态-如GDI中的句柄,或内部的FreeType面部对象。在C++中,跟踪私有(private)实现细节的最佳方法是什么?我应该在实现文件中使用静态数据吗?编辑:发现这篇关于该主题的精彩文章:SeparatingInterfaceandImp

c++ - 您自己的类型的结构化绑定(bind)不是结构或元组(通过公共(public)成员函数)

我正在浏览HerbSutter的旅程:走向更强大、更简单的C++编程StructureBinding节为了理解这个概念。最好是写一个我试过但出现一些错误的程序Justwanttotryhowtousestructurebindingonclasswithprivatedata.Pleaseignorethebelowexample.ifanyexampleyoucanprovide#include#includeusingnamespacestd;classfoobar{public:foobar(){coutstructtuple_element{usingtype=int;};te