我将尝试解释我正在尝试做的事情:boolif_filter_applies(){returntrue;}#defileLOGFILEif(if_filter_applies())LOG_STREAM_OBJECTvoidglobalFunc(){LOGFILE我正在尝试修改LOGFILE定义,以便它仅在基于if_filter_applies()成员函数的输出从类的成员函数中使用时写入流。如果从类外部或静态成员函数中使用LOGFILE,我希望它使用全局if_filter_applies()函数(它始终返回true)。以上代码无法编译,因为staticvoidstaticMem()最终使用
一个代码库有一个COMPILER_BARRIER宏定义为__asm__volatile("":::"memory").宏的目的是防止编译器跨屏障重新排序读写。请注意,这显然是编译器屏障,不是处理器级内存屏障。事实上,这是相当可移植的,因为在AssemblerTemplate中没有实际的汇编指令,只有volatile和memory破坏。因此,只要编译器支持GCC的ExtendedAsm语法,它就应该可以正常工作。不过,我很好奇如果可能的话,在C++11原子API中表达这一点的正确方法是什么。以下似乎是正确的想法:atomic_signal_fence(memory_order_acq_r
在Newlib下的Cygwin上使用sigemptyset时,我们会捕获编译器错误。该错误发生在C++编译器中,但仅在使用-std=XXX时才会发生。如果没有标准选项,测试程序将按预期编译和执行。下面是测试程序,后面是感兴趣的Cygwin头文件。我在Cygwinheader中没有看到任何可疑的内容。我尝试过像#define_GNU_SOURCE和#define_XOPEN_SOURCE700这样的技巧。我还尝试过使用全局和std命名空间等技巧。相关见Whatdoes-D_XOPEN_SOURCEdo/mean?和Namespaceissuesinc++11?.编译失败的原因是什么,我该
我想用constexpr键初始化一个std::map。考虑以下C++11MWE:#includeusingstd::map;constexprunsignedintstr2int(constchar*str,constinth=0){return!str[h]?5381:(str2int(str,h+1)*33)^str[h];}constmapvalues={{str2int("foo"),"bar"},{str2int("hello"),"world"}};intmain(){return0;}当代码编译最近的clang和gcc时,生成的二进制文件将包含key类型的字符串:为什么k
我有EclipseJunoC++(内部版本号:20120614-1722)。我正在尝试使用指令-std=c++11或-std=c++0x设置编译器调用参数,但在编译下面的代码时。EclipseJuno中没有“工具设置”(至少对于Mac是这样),所以我无法转到“C/C++构建->设置->工具设置”。我的编译器是GCC4.8.0#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){vectorv={"a","b","c"};for(strings:v){cout我得到了:HelloWorld.cpp:16:33:error:coul
我正在开发一个系统,该系统旨在使用名为error_code、error_condition和error_category的类——一个新的方案std:在C++11中,尽管目前我实际上正在使用Boost实现。我读过ChrisKholkoff的seriesofarticles,现在三遍了,我想我了解了如何创建这些类。我的问题是这个系统需要处理存在于单个DLL中的插件,而插件可能会出错。我最初的设计是计划一个特定于系统的错误类别,该类别将包含所有各种错误代码和未真正映射到errno值的特定错误条件的候选列表。这里的问题是,要使DLL能够使用这些错误代码之一,它需要访问应用程序中error_ca
我的目标是创建一个解决方法,以便我可以在BoostSpiritQi语义操作中使用C++11lambda,同时仍然可以访问更多扩展的qi占位符集,例如qi::_pass或qi::_r1,而无需从上下文对象中手动提取它们。我希望避免为一些重要的解析逻辑编写Phoenixlambda,而更喜欢C++11lambda中可用的更直接的C++语法和语义。下面的代码代表了我对解决方法的想法。我的想法是使用phoenix::bind绑定(bind)到lambda并将我需要的特定占位符传递给它。但是,我遇到了一个非常长的模板化编译器错误(gcc4.7.0,Boost1.54),我没有解释的专业知识。我选
在下面的例子中:#includestructA{intz;A(std::string){}A()=default;};intmain(){charbuf[1000];std::fill(buf,buf+1000,'x');autoa=new(buf)A{};std::cerrz使用GCC4.8编译outputszero(与Clang3.4的行为相同)。这似乎表明a在调用默认构造函数之前被零初始化。但根据value-initializationrulesoncppreference.com,对象不应在默认构造函数调用之前初始化。A类符合C++11下的要点#1:1)IfTisaclasst
我读过unique_ptrwithincompletetypes关于CheckedDelete.但是,在使用智能指针或至少是C++11智能指针的一个子集时,checked-delete是否过时了?采用以下代码:classA;classB{public:std::auto_ptrautoPtr;std::unique_ptruniquePtr;std::shared_ptrsharedPtr;A*rawPtr;B();~B(){deleterawPtr;}};classA{public:~A(){std::cout(newA());uniquePtr=std::unique_ptr(ne
我有一个用C++编写的DirectX11引擎,一个用C++编写的带有CLR的包装器,以及一个用C#编写的接口(interface)。1)我很好奇这种结构的瓶颈在哪里,我想知道是否有更有效的方法让我在WinForms控件中托管DirectX11渲染。2)有没有办法在WinForms控件所有者以外的线程上呈现?我对此表示怀疑,但我想我会问。3)有没有办法在不通过每个帧上的包装层的情况下渲染多个帧,但保持应用程序响应?我已经将此设置与SlimDX进行了比较,实际上在简单地清除屏幕而不进行任何其他API调用时,FPS会稍微变慢。SlimDX~3000FPS,我的引擎~2000FPS。这没什么大