我从https://github.com/sourabhv/FlapPyBird安装了FlapPyBird存储库.我已经安装了libpng,但是当我尝试使用pythonflappy.py运行程序时,我得到了Failedloadinglibpng.dylib:dlopen(libpng.dylib,2):imagenotfound有什么问题吗?谢谢 最佳答案 也许你必须安装libpng?你可以用自制软件做到这一点:brewinstalllibpng 关于Pythonpygame错误:Fai
我希望这个问题本质上不是荒谬的。我正在开发一款游戏。我已经从图形组件中分离出底层游戏引擎(在Python中)。我有一个脚本可以模糊一些参数,使用游戏引擎模拟游戏的一部分,然后使用Pygame将其可视化。我想自动化以下过程:将模拟作为cronjob运行使用Pygame将其可视化(headless)将可视化保存为简短(约10秒)的视频文件以编程方式将视频上传到Youtube理想情况下,我希望每天这样做几次,这样我团队中的非技术人员就可以观看视频并就游戏的视觉方面提供反馈。我想使用Pygame,因为我已经准备好代码。但我怀疑我应该使用PIL之类的东西来创建一系列图像文件并从那里开始。Pyga
我正在编写一段代码,其中一部分是读取图像源并将其显示在屏幕上供用户交互。我还需要锐化的图像数据。我使用以下代码读取数据并将其显示在pyGame中defimage_and_sharpen_array(file_name):#readtheimagedataandreturnit,withthesharpenedimageimage=misc.imread(file_name)blurred=ndimage.gaussian_filter(image,3)edge=ndimage.gaussian_filter(blurred,1)alpha=20out=blurred+alpha*(bl
我正在尝试学习使用pygame制作基本游戏。我想导入并显示.png格式的图像。到目前为止,我的尝试是:importpygamefrompygame.localsimport*pygame.image.load('clouds.png')white=(255,64,64)w=640h=480screen=pygame.display.set_mode((w,h))screen.fill((white))running=1whilerunning:screen.fill((white))pygame.display.flip()图像(clouds.png)与文件位于同一文件夹中。当我尝试运
在学习Python过程中,第一个接触到了Pygame和PygameZERO两个库,学完Pygame的基础知识后,就开始研究如何让程序在手机端运行,于是就开始了无尽的踩坑过程。游戏的编写和设计就一笔略过,基础的源代码网上下载的,基于原思路做了很多改进。开发环境是用PyChram,代码工作完成后,很轻松就打包成了EXE游戏软件,这一步相对于打包APK手机端程序来说简直不要太简单,通过PyInstaller轻松打包运行,这里就不详细说了。至于打包安卓APK的过程本人也是挑常见的踩坑重点来给大家分享!Python打包APK的环境及配置过程在网上已经有很多文章,此处简要概括:开发环境:1、本机PYTHO
这是我的代码,它启动网络摄像头:importpygame.cameraimportpygame.imageimportsyspygame.camera.init()cameras=pygame.camera.list_cameras()print"Usingcamera%s..."%cameras[0]webcam=pygame.camera.Camera(cameras[0])webcam.start()#grabfirstframeimg=webcam.get_image()WIDTH=img.get_width()HEIGHT=img.get_height()screen=pyg
我需要为我的角色扮演游戏制作保存/加载游戏功能。我可以保存我的播放器的位置,但我想要的是将整个屏幕卡住在一个点上,就像在vba和snes9x等模拟器中所做的那样。或者也许可以创建保存位置,我可以在其中保存游戏并重新开始。谁能告诉我你是如何做这些事情的?欢迎任何代码,甚至是基于理论的伪代码。 最佳答案 您可以使用pickle序列化Python数据。这与pygame无关。因此,如果您的游戏状态完全存储在对象foo中,则保存到文件“savegame”(首先导入pickle):withopen("savegame","wb")asf:pic
我在StackOverflow上阅读过与此类似的问题,但没有帮助。这是我的代码:importpygamefrompygame.localsimport*pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((640,480))pygame.display.set_caption('HelloWorld')pygame.mouse.set_visible(1)done=Falseclock=pygame.time.Clock()whilenotdone:clock.tick(60)keyState=pygame.key.get_pressed()ifke
我有Anaconda安装在我的Mac上。它弄乱了我的pygame模块。我试着按照这个tutorial并将pip3installpygame替换为condainstallpygame。我试过condainstallpip然后pipinstallpygame但我收到以下错误:CollectingpygameCouldnotfindanydownloadsthatsatisfytherequirementpygameSomeexternallyhostedfileswereignoredasaccesstothemmaybeunreliable(use--allow-externalpyga
为了好玩,我一直在尝试用Python编写一些简单的纸牌游戏,我想为这些游戏添加图形用户界面(GUI)。如果要为简单的纸牌游戏编写GUI,您会推荐哪个库? 最佳答案 如果你想要的只是一个GUI,wxPython应该可以做到。如果您想要添加声音、Controller输入并使其超越简单的纸牌游戏,那么您可能需要使用pygame。 关于python-wxPython或pygame用于简单的纸牌游戏?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https: