我的Android应用程序包含多个Activity,每个Activity负责一个fragment(目前)。我的fragment通常是这样显示/附加的:mTopicFragment=(TopicFragment)getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("topic");if(mTopicFragment==null)mTopicFragment=TopicFragment.newInstance(bid,page,pid);if(savedInstanceState==null){getSupportFragmentManager().
我有一个管理自己的GLSurfaceView的应用程序,现在我想使用Android4.3的新MediaCodec功能,该功能将Surface作为输入。在我见过的所有示例中,Surface都是使用MediaCodec.createInputSurface()创建的,然后为该Surface创建GL上下文。翻新到一个已经稳定的代码库中,这感觉是整体式的,并且具有令人难以置信的破坏性。是否可以使用MediaCodec.configure(格式,a_predefined_Surface,无效的,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)反而?这使我能够以即插即用和按需方式
因此,在我的应用程序中,我能够使用GPUImage对来自相机的视频显示效果(如模糊滤镜、高斯)。图书馆。基本上,我(库)将从相机获取输入,获取原始字节数据,将其从YUV格式转换为RGBA格式,然后将效果应用于此图像并显示在Surface上GLSurfaceView使用OpenGL。最后,对于用户来说,它看起来像是应用了效果的视频。现在我想使用MediaCodec将Surface的帧记录为视频API。但是这个discussion表示我们无法将预定义的Surface传递给MediaCodec。我在bigflake看到了一些样本他使用MediaCodec.createInputSurface
在我的Activity中,我想创建一个独立的表面(不链接到现有Activity窗口)并在其中显示一些内容。我的意思是这个窗口应该出现在我现有的Activity窗口之上)。当我尝试这样做时,我在logcat中收到此消息:D/mali_winsys(119):new_window_surfacereturns0x3000而我的窗口是看不见的。有人可以告诉我这条消息是否指向某个错误吗?我正在4.4.2(Nexus10平板电脑)上试用 最佳答案 这不是错误。我刚刚花了最后一个小时试图找出消息的含义,并在egl.h中发现0x3000是EGL_
理想情况下,我想实现两个目标:通过Surface将Camera预览数据传递给MediaCodec编码器。我可以使用MediaCodec.createInputSurface()创建Surface但Camera.setPreviewDisplay()需要一个SurfaceHolder,不是Surface。除了将Camera预览数据传递给编码器外,我还想在屏幕上显示预览(这样用户就可以真正看到他们正在编码的内容)。如果不涉及编码器,那么我会使用SurfaceView,但这在这种情况下似乎不起作用,因为SurfaceView创建了自己的Surface,我想我需要使用MediaCodec创建的
5.Pygame鼠标点击和检测快速准确地从用户那里获取输入是任何游戏的重要组成部分。在本Pygame教程中,我们将解释和演示如何检测鼠标点击输入以及许多其他与鼠标相关的功能。模板代码这是我们将在本教程中使用的基本模板代码。所以我们每次演示新功能的使用时都不再显示这些基本的代码。importpygamefrompygame.localsimport*importsyspygame.init()display=pygame.display.set_mode((300,300))FPS_CLOCK=pygame.time.Clock()whileTrue:foreventinpygame.event
您好,我正在尝试使用相机v2API来使用RaspberryPi3设备录制视频,该设备使用连接到它的RaspberryPi相机模块。我正在使用带有Kotlin的AndroidThings进行开发。这是我的视频录制代码的样子。overridefunstartRecording(videoCameraCallback:VideoCameraCallback){valcameraIdList=cameraManager.cameraIdListcameraManager.openCamera(cameraIdList[0],cameraStateCalback,null)Log.d("JJJ"
您好,我正在尝试使用相机v2API来使用RaspberryPi3设备录制视频,该设备使用连接到它的RaspberryPi相机模块。我正在使用带有Kotlin的AndroidThings进行开发。这是我的视频录制代码的样子。overridefunstartRecording(videoCameraCallback:VideoCameraCallback){valcameraIdList=cameraManager.cameraIdListcameraManager.openCamera(cameraIdList[0],cameraStateCalback,null)Log.d("JJJ"
我最近安装并使用了BashonUbuntuonWindows.在大多数情况下,它工作得很好。我正在尝试通过BUW运行pygame脚本,但它不会在弹出窗口中呈现图形。相反,它似乎包含在bash窗口中,看起来像这样:这是pygame失败的原因吗?我可以在这里做些什么来让它运行吗? 最佳答案 Pygame在SDL上运行。ubuntu附带的SDL版本需要*xserver才能运行。了解如何在Windows上的ubuntu上使用bash运行xserver。这个问题可能会提供这些步骤:HowtouseXWindowswithEmacsonWind
Windows8会下载已安装应用程序的更新程序包,因此更新到最新程序包的过程更加流畅。不幸的是,如果您卸载某个应用程序,它并不会总是删除这些“分段式”应用程序包。最重要的是,您无法访问它们,因为它们是由另一个用户安装的。您甚至无法从Powershell调用“Remove-AppxPackage”来删除它们。这是一个问题,原因是我有用于开发WindowsStoreApp的SurfaceRT。如果系统上已经安装了“未打包”应用程序,则VisualStudio无法覆盖它,除非仅在当前运行的用户上安装了该应用程序。不幸的是,这意味着,如果我也正在测试从商店接收该应用程序,并且我自己的应用程序已