我使用这段代码让玩家Sprite在按下箭头键时在屏幕上移动:importpygame,sys,timefrompygame.localsimport*pygame.init()FPS=30fpsClock=pygame.time.Clock()width=400height=300DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)pygame.display.set_caption('Animation')background=pygame.image.load('bg.png')UP='up'LEFT='left'RIGH
我正在尝试根据一组指定z值的数据绘制3D表面。尽管我设置了alpha=1.0,但我得到了一些奇怪的透明人工制品,在那里我可以透过表面看到。在绘图和保存到文件(png和pdf格式)时都存在人工制品:我尝试过更改线宽,并将步幅数从1更改为10(在后一种情况下,由于分辨率太粗糙,表面不可见)。问:我怎样才能摆脱这种透明度?这是我的代码:importsysimportnumpyasnpimportnumpy.maasmaimportmatplotlibasmplimportmatplotlib.pyplotaspltfrommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dy_l
我有两张图片:我想从本质上“切掉”纹理图block中的黑色形状,这样我最终得到的结果如下:除了形状周围是透明的。这可能使用pygame吗?这个例子我必须在GIMP中创建。此外,在实时环境中对几个Sprite的每一帧都执行此操作会不会太注重性能?(每秒30多帧) 最佳答案 我做了一个解决方案,但是无论是速度还是美观,它都不是最好的。您可以使用双blitting设置颜色键以实现透明度。这样,面具应该只有两种颜色:黑色和白色。请注意,您不能将此用于仅适用于RGB图像的每像素alpha(RGBA)图像。其他限制是建议纹理和蒙版图像的大小相同
importpygame,timefrompygame.localsimport*soundObj=pygame.mixer.Sound('beeps.wav')soundObj.play()time.sleep(1)#waitandletthesoundplayfor1secondsoundObj.stop()它抛出这个错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"C:/Users/Jauhar/Desktop/Python/sounds.py",line4,insoundObj=pygame.mixer.Sound('beeps.wav')pygame
所以,我有一个问题,无论如何我都不完全理解需要给定时器命令的事件,它没有说在线的任何地方,我搜索了几个小时的地方。所以我只是使用了大多数人似乎使用的“USEREVENT+1”。我不确定它是否正确,但我的计时器不工作。我使用正确吗?这是我的代码:nyansecond=462346nyanint=0spin=0aftin=452345defnyanmusic(nyansecond,nyanint,spin):ifnyanint==0:nyansound.play()nyanint=1elifnyanint==1:nyansecond=pygame.time.set_timer(USEREV
有谁知道如何更改pygame图标?我在pygame网站上找到了一个可以让你这样做的东西,但是当我尝试它时,它只会让pygame窗口变得非常小。 最佳答案 首先将图标图像加载为表面,然后使用pygame.display.set_icon(surface)更改图标。编辑:因为提问者不知道表面是什么来自http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html的文档“pygameSurface用于表示任何图像。Surface具有固定的分辨率和像素格式。调用pygame.Surface()来创建一个新的图像对象。
我知道我可以检查是否有左键单击event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWNandevent.button==LEFT但是我怎样才能检查他们是否双击了呢?还有什么方法可以检查用户是否向前或向后移动了滚轮? 最佳答案 我只是使用clock.tick返回的增量时间值来增加计时器。在此示例中,您有0.5秒的时间双击,否则计时器将重置。importsysimportpygameaspgpg.init()screen=pg.display.set_mode((640,480))BLACK=pg.Color('black'
我看到人们通常像这样导入Pygame:importpygamefrompygame.localsimport*我不明白第二行是干什么用的。如果我们已经导入了整个Pygame,为什么还要导入pygame.locals?导入后Pygame不是已经包含它了吗? 最佳答案 importpygame将pygame模块导入“pygame”命名空间。frompygame.localsimport*将pygame.locals中的所有名称复制到您当前的命名空间中。这不是必需的,但可以节省您的输入时间。
想问下pygame中自定义事件的使用..我用pygame做了一些实验,所以我知道pygame生成的事件通常是如何工作的……我的问题是,为什么会有人对用户事件感兴趣,它是否有助于简化组合pygame-events?人们会如何实现它,并在现实世界的例子中从它中受益......?我在abookIhavebeenreadinglately中找到了一个例子..#creatingtheeventCATONKEYBOARD=USEREVENT+1my_event=pygame.event.Event(CATONKEYBOARD,message="Badcat!")pygame.event.post(
我找不到适用于Python3.5的pygame下载,而且我下载的那些在导入到shell时似乎不起作用。帮忙?这是我在shell上收到的消息:importpygameTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inimportpygameImportError:Nomodulenamed'pygame' 最佳答案 我猜你使用的是Windows。如果您不是,则没有适用于Python3+的特殊版本的pygame。如果您有Windows,请阅读下文。您需要将pygame作为您完成此操作的一部分。这样