我正在使用pygame制作一个图像编辑器,我想知道是否可以将鼠标光标更改为更适合画笔的东西(例如圆形或矩形)。Pygame有一种非常奇怪的方式来做这件事,我不确定它是否会很好地工作。有没有一种方法可以写入位图然后使用它?如果有一种方法可以用Python一般地做到这一点,我想那也行。 最佳答案 另一种选择是简单地hide光标,load你喜欢的任意位图和draw它每一帧wherethecursoris. 关于python-Pygame从位图中设置鼠标光标,我们在StackOverflow上找
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。只是好奇是否有人知道学习和理解PyGame的好网站。我已经用Python编写了很多程序,所以我对此很熟练。只是好奇是否有人知道学习PyGame的好网站或更多网站。感谢您的帮助!
是否可以显示具有可控alpha的PyGame表面?我想采用一个具有自己的每像素alpha的表面,并在不影响表面数据的情况下以可变级别的半透明度显示它并保持透明度不变,即表面上的物体将保持其形状但它们的“内容”或多或少半透明。换句话说,我想将源图像中的每像素alpha与运行时计算的每表面alpha相结合。 最佳答案 Pygamedocumentation说你不能将表面alpha与每像素alpha结合起来,但如果你使用的是Pygame1.8.1或更新版本,你可以通过使用的special_flags参数来解决这个问题。blit().这是我
我正在尝试实现一个简单的Pygame脚本,它应该:首先,检查用户何时按下Space键;在Space键按下时,显示一些文本;然后暂停2秒然后将屏幕更新到其原始状态。请注意,上述所有事件必须顺序发生,并且不能乱序。我遇到的问题是程序首先暂停,然后在屏幕更新到其原始状态之前显示文本仅出现一瞬间(或根本不出现)。程序似乎跳过了第2步,继续执行第3步中显示文本之前的暂停。我的代码如下:importpygameimportsysfrompygame.localsimport*WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)pygame.init()wS=pygame.display
我使用pygame来运行认知科学实验,而且我经常有繁重的I/O需求,所以我喜欢将这些任务fork到单独的进程(当使用多核机器时)以提高我的代码的性能。但是,我遇到了一些代码在我同事的linux机器(UbuntuLTS)上运行,但在我的mac上运行不了的情况。下面是代表最小可重现示例的代码。我的mac是运行10.7.2并使用默认python2.7.1的2011MacbookAir。我尝试了通过pre-builtbinary安装的两个pygame,然后我还尝试从源代码安装SDL和pygame。importpygameimportmultiprocessingpygame.init()def
pygame安装第一次安装pygame,从网上查了很多资料,各种方式都有,我发现了一种很简单的方法,不用去官网找,直接输入命令就能下载,希望能给大家提供一些参考!打开终端1、win+R打开终端,输入python,会显示你安装的python是什么版本的,首先测试一下有没有安装pygame,输入importpygame,出现以下情况是没有安装好的2、直接输入pipinstallpygame命令行,回车,会自动下载pygame安装包,下载好后,是下面这样:我这边出现了黄色的警告,显示pip更新,这种情况直接把给出的命令行复制粘贴更新一下就行,更新好了出现successfullyinstalledpi
我正在尝试将PNG图像blit到表面上,但由于某种原因图像的透明部分变成黑色,这是简单的代码:screen=pygame.display.set_mode((800,600),pygame.DOUBLEBUF,32)world=pygame.Surface((800,600),pygame.SRCALPHA,32)treeImage=pygame.image.load("tree.png")world.blit(treeImage,(0,0),(0,0,64,64))screen.blit(world,pygame.rect.Rect(0,0,800,600))我该怎么做才能解决这个问
我正在寻找允许我在显示屏上绘制单个像素的方法。例如,当我点击鼠标时,我希望被点击的像素位置改变颜色。我知道如何读取鼠标位置,但我找不到简单的像素绘制(有screen.fill方法,但它无法正常工作)。 最佳答案 您可以使用surface.set_at()执行此操作:surface.set_at((x,y),color)您还可以使用pygame.gfxdraw.pixel():frompygameimportgfxdrawgfxdraw.pixel(surface,x,y,color)但是请注意警告:EXPERIMENTAL!:mea
这是我的代码:importpygamepygame.init()我很困惑,因为如果我尝试运行该文件,那么似乎没有问题,但是pylint说如下:E1101:Module'pygame'hasno'init'member我已经彻底搜索了这个“错误”的解决方案。在我发现的每个相关案例中,解决方案是确保我没有创建另一个名为“pygame”的文件或文件夹,因为在这种情况下,我只会导入我自己的文件或文件夹。但是,我还没有制作一个名字接近“pygame”的文件夹或文件,所以我不知道问题是什么。如前所述,我似乎能够毫无问题地运行该文件,并且在我的学习过程中出现这样的错误让我感到困惑。我在VisualS
使用Python2.7.2。当我尝试导入pygame时,我收到此错误消息:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/__init__.py",line95,infrompygame.baseimport*ImportError:dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2