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c++ - 如何像pygame一样限制sdl2 fps

当我像这样编写我的SDL2OpenGL程序时(使用VSync):SDL_GL_SetSwapInterval(1);while(isRunning){while(SDL_PollEvent(&e)){if(e.type==SDL_Quit){isRunning=false;}}SDL_GL_SwapWindow(window);}对于这个实际上什么都不做的单个程序,我的CPU使用率高达39%-50%而当我在计算时间差后将sleep时间传递给SDL_Delay()时,我的程序将完全卡住并出现“无响应”。我不想使用SDL_WaitEvent(),因为我的程序将显示无论输入事件如何都会运行的

Python -- 利用pygame库进行游戏开发基础(二)

一、基本画面操作使用方法1、pygame的窗口创建importsys#导入sys模块,用于访问与Python解释器相关的命令和函数importpygame#导入pygame模块,用于游戏开发pygame.init()#初始化pygame,为使用pygame库做好准备size=width,height=320,240#设置窗口大小,宽320像素,高240像素screen=pygame.display.set_mode(size)#创建一个窗口或屏幕,其尺寸为之前设置的size#执行死循环,确保窗口一直显示whileTrue:#无限循环,确保窗口持续显示foreventinpygame.event

Python3.11实战:手把手教你造pygame游戏1、游戏框架

参考文献1、pygame教程(非常详细):Pygame教程(非常详细)-CSDN博客2、python--Tkinter详解:python--Tkinter详解_pythontkinter-CSDN博客3、(建议结合pygame教程来看)(正文:时至今日,python已然风靡全世界,不只是因为它适合初学者,功能繁而不杂,还有功能强大的pip,让人第一次用就爱上,更是因为python众多的扩展库至今,pygame都是python上有名的python扩展库,大家用它开发了众多游戏它是个搭建python游戏的好手。那么这个博客,就让我们一起来用pygame搭建游戏框架1、引用扩展库首先,在cmd中将p

Pygame实现推箱子

本文使用Python语言及pygame开发经典游戏推箱子。游戏代码参考:sokoban.pyhttp://sokoban.cn/py/py.php本文完整代码:#引入pygame库importpygame,sys,osfrompygame.localsimport*#移动箱子在地图上的位置,level为地图列表,i为箱子的位置defmove_box(level,i):#如果位置原来为空间或人,则标为箱子,否则标为箱子和目标点重合效果iflevel[i]=='-'orlevel[i]=='@':level[i]='$'else:level[i]='*'#移动人在地图中的位置,level为地图列表

【Pygame手册02/20】pygame模块display控制窗口和屏幕

目录一、说明二、pygame.display接口函数2.1函数表格2.2pygame.display的功能概要三、详细的函数调用3.1pygame.display.init()3.2pygame.display.quit()3.3pygame.display.get_init()3.4pygame.display.set_mode()3.5pygame.display.get_surface()3.6pygame.display.flip()3.7pygame.display.update()3.8pygame.display.get_driver()3.9pygame.display.Inf

python中的pygame安装不成功

如果是新手会在安装pygame安装的过程中,出现奇奇怪怪的问题,现在我们就开始说一下pygame的安装过程以及出现的问题1、我们先检查是否成功安装了python输入如下代码我们就可以获取python的版本,图中成功显示版本号python  但是显示版本号之后,我们想看是否安装了pip但是输入命令之后,命令行不管用2、解决办法我们先要输入如下代码退出当前的目录exit()然后再执行pip查询的代码piplistpiplist代码能成功运行3、关于如何安装pygame我们执行python-mpipinstall--userpygame关于执行上面的代码有时候能安装成功有时候不能安装成功(很多问题存

如何使精灵在Pygame的平台上来回移动?

经过大约一个小时的灾难和修改,我似乎无法让我的敌人精灵在平台上来回移动。因此,任何帮助都将不胜感激:D测试文件,精心制作的超快...importpygame,sys,osGAME_TITLE="GAME"WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT=1280,720BLACK=(0,0,0)BLUE=(0,255,0)RED=(255,0,0)FPS=60ENEMY_ACC=0.3ENEMY_FRICTION=-0.12ENEMY_GRAVITY=0.5vec=pygame.math.Vector2classPlatform(pygame.sprite.Sprite):def__ini

c++ - C++ SDL 和 (Python PyGame) 是否被业余爱好者以外的人使用?

作为一个业余爱好者,我对使用PyGame制作2D游戏有一点经验,并且尝试过使用C++和SDL库(在VisualStudio中),我很好奇。图书馆是否被专业使用? 最佳答案 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDLDoom3和UnrealTournament在该列表中,所以我会说它是专业使用的 关于c++-C++SDL和(PythonPyGame)是否被业余爱好者以外的人使用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

c++ - Qt(5) : Render same video on 2 different surfaces using QtMultimedia

我正在Qt(5)中开发一个应用程序,基本上我正在尝试使用QtMultimedia5将相同的视频源渲染到我窗口中的2个位置。我在QML中执行此操作,但如果有C++中的解决方案,我会很乐意改为实现它。我可以在窗口中显示视频。当我尝试使用相同的QMediaSource但将其渲染到2个窗口/控件时,问题就开始了。我看到正在发生的事情是QMediaService::requestControl被调用,它返回一个QVideoRendererControl对象。然后调用QVideoRendererControl::setSurface来设置它渲染视频的表面。因此,据我所知,QMediaService

Pygame中监控鼠标动作的方法

在Pygame中监控键盘按键的方法_pygame获取键盘输入-CSDN博客中提到,通过在whileTrue循环中获取队列中事件的方法监控键盘动作。监控鼠标动作的方法与监控键盘动作的方法相同。相关连接1队列与事件的相关知识,请参考Pygame中监控键盘按键的方法_pygame获取键盘输入-CSDN博客1鼠标事件的分类队列中的鼠标事件主要分为3类:移动、按下和松开。这三个事件对应的值分别是MOUSEMOTION、MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP。2对于鼠标移动事件的处理通过对鼠标移动事件的处理,实现实时显示鼠标坐标的功能,如图1所示。图1实时显示鼠标坐标在whileTru