闲的没事,用chatpgt弄了个小游戏,2048,利用pygame实现,无额外贴图。只需要告诉他写个python游戏2048,只用pygame实现,不要额外贴图。然后在他暂停后说请继续,最后会有一些bug,把报错告诉他,慢慢改,10分钟就可以完成。效果如下图: 具体代码如下:1importpygame2importrandom34#游戏界面的尺寸5WIDTH=4006HEIGHT=40078#游戏界面的背景颜色9BACKGROUND_COLOR=(187,173,160)10TEXT_COLOR=(119,110,101)11GAME_OVER_COLOR=(0,0,0)1213#格子的
闲的没事,用chatpgt弄了个小游戏,2048,利用pygame实现,无额外贴图。只需要告诉他写个python游戏2048,只用pygame实现,不要额外贴图。然后在他暂停后说请继续,最后会有一些bug,把报错告诉他,慢慢改,10分钟就可以完成。效果如下图: 具体代码如下:1importpygame2importrandom34#游戏界面的尺寸5WIDTH=4006HEIGHT=40078#游戏界面的背景颜色9BACKGROUND_COLOR=(187,173,160)10TEXT_COLOR=(119,110,101)11GAME_OVER_COLOR=(0,0,0)1213#格子的
PygameerrorinPython3.4报错就行importpygame:1ImportError:DLLloadfailed:Thespecifiedmodulecouldnotbefound.从pygame_init_中的这一行开始:1frompygame.baseimport*我正在使用Python3.4和Pygame-1.9.2a0.win32-py3.2.msi目前似乎没有官方的Pygame版本与Python3.4兼容。您可以将您的Python降级(到3.2或2.7)或使用非官方Pygame版本,例如此处托管的版本。不管怎样,这个问题与Pycharm无关。更新:最近(2016年1
PygameerrorinPython3.4报错就行importpygame:1ImportError:DLLloadfailed:Thespecifiedmodulecouldnotbefound.从pygame_init_中的这一行开始:1frompygame.baseimport*我正在使用Python3.4和Pygame-1.9.2a0.win32-py3.2.msi目前似乎没有官方的Pygame版本与Python3.4兼容。您可以将您的Python降级(到3.2或2.7)或使用非官方Pygame版本,例如此处托管的版本。不管怎样,这个问题与Pycharm无关。更新:最近(2016年1
Callingwidth(),height(),size()orrect()insidesubclassofQWidgetendswithsegfault我对QWidget的width()、height()、size()或rect()功能有疑问;当它被调用时,它会出现段错误。它是Qt4.7。这是有问题的类的标题:classPlotCanvas:publicQWidget{ voidpaintEvent(QPaintEvent*e); uint64_tsmallestDiv(); uint64_tlongestLength(); voiddrawGrid(QPainter*painter
Callingwidth(),height(),size()orrect()insidesubclassofQWidgetendswithsegfault我对QWidget的width()、height()、size()或rect()功能有疑问;当它被调用时,它会出现段错误。它是Qt4.7。这是有问题的类的标题:classPlotCanvas:publicQWidget{ voidpaintEvent(QPaintEvent*e); uint64_tsmallestDiv(); uint64_tlongestLength(); voiddrawGrid(QPainter*painter