这个问题在这里已经有了答案:pygame-Howtodisplaytextwithfont&color?(7个回答)关闭2年前。我不知道在pygame中显示文本。我知道我不能像在常规PythonIDLE中那样使用print,但我不知道该怎么做。importpygame,sysfrompygame.localsimport*BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,255)GREEN=(0,255,0)RED=(255,0,0)pygame.init()size=(700,500)screen=pygame.display.set_mode(size)DISPLAYSURF
在Django1.8.6中,默认情况下,每当我向ModelAdmin子类提供list_display选项时,列表中的第一个字段将变为可点击并进入对象编辑页面。有没有办法保持list_display中字段的顺序,但改变可点击的?目前,我有一个可点击的id字段(它首先出现在list_display中),它有点小。我想更好地点击,比如说,name去编辑页面。 最佳答案 你可以看看django.contrib.admin.ModelAdmin.list_display_links基本上是这样使用的classPersonAdmin(admin
我有以下安装pygame包的问题。Infileincludedfromsrc/_numericsurfarray.c:23:src/pygame.h:106:10:fatalerror:'SDL.h'filenotfound#include^1errorgenerated.error:Setupscriptexitedwitherror:command'gcc'failedwithexitstatus1系统信息MacOS-10.9.2python版本-Python2.7.5::Anaconda1.6.1(x86_64)任何建议将不胜感激?谢谢。 最佳答案
我正在尝试导入Pygame用于我的Python版本,3.3。Pygame网站上的下载只有Python3.1和3.2。尽管我认为我已将Pygame安装在正确的路径中,但我似乎无法导入它。我已经尝试了3.1和3.2Pygame下载。是Pygame没有安装在正确的文件路径中,还是Pygame与我的Python(3.3)版本不兼容?我运行的是Windows7,出现以下错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inimportpygameFile".\pygame\__init__.py",line95,infrompygame.baseimpo
目前,当我输入无效选项或省略位置参数时,argparse会将我踢回提示并显示我的应用程序的使用情况。这没关系,但我宁愿自动显示完整的帮助列表(解释选项等)而不是要求用户输入./myscript.py-h谢谢!杰米 最佳答案 要打印您可能想要使用的帮助:ArgumentParser实例上的print_help函数parser=argparse.ArgumentParser()(...)parser.print_help()要打印错误帮助消息,您需要创建自己的ArgumentParser实例子类,它会覆盖error()方法。比如这样:c
importpygamefile='some.mp3'pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(file)pygame.mixer.music.play()这会输出“进程以退出代码0结束”,但它不播放任何内容。我该如何解决这个问题? 最佳答案 play函数开始播放音乐,但立即返回。然后你的程序结束了,pygame对象被自动销毁,导致音乐停止。正如您所评论的,如果您在退出前等待它,它会播放音乐-因为在while循环完成之前,pygame对象不会被销毁。whilepy
不太清楚如何在OSXLion上的virtualenv中安装PyGame。如果可能的话,我真的很想将东西包含在virtualenv中。我已尝试下载PyGame的源代码并在virtualenv中运行包含的setup.py,但即使在通过Homebrew安装这些SDL要求后,它似乎也遇到了一堆问题.设置这个的人有什么建议吗? 最佳答案 是的,您可以在3stepswithbrew中使用它:brewinstallpythonbrewinstallsdlsdl_imagesdl_mixersdl_ttfsmpegportmidi/usr/loca
我想知道如何将pygame项目中的图像大小缩放到屏幕分辨率。例如,设想以下场景,暂时假设窗口显示模式;我假设全屏是一样的:我有一个1600x900背景图片,当然它会在1600x900窗口中原生显示在1280x720窗口中,我显然可以将这些图像的矩形缩放到1280x720会发生什么,但是如果我需要添加一个300x300px图像,位于x,y1440,860(示例尺寸),尺寸为适合原始1600x900背景?当然对于1600x900我当然可以原生使用图像,但是更小/更大的窗口尺寸呢?如何将图像缩放到窗口大小,然后相应地定位它们?我想一定有一个非常简单的自动化方法,但现在我想不通。
我已经安装了python3.3.2和pygame1.9.2a0。每当我尝试通过键入以下内容导入pygame时:导入pygame我收到以下错误消息:Python3.3.2(v3.3.2:d047928ae3f6,May162013,00:03:43)[MSCv.160032bit(Intel)]onwin32Type"copyright","credits"or"license()"formoreinformation.>>>importpygameTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inimportpygameImportError:N
有没有一种方法可以使用python在pygame窗口上显示文本?我需要显示一堆更新的实时信息,并且不想为我需要的每个角色制作图像。我可以将文本传送到屏幕上吗? 最佳答案 是的。可以在pygame中绘制文字:#initializefont;mustbecalledafter'pygame.init()'toavoid'FontnotInitialized'errormyfont=pygame.font.SysFont("monospace",15)#rendertextlabel=myfont.render("Sometext!",1