OpenGLES入门教程(三)之为平面桌子添加渐变色前言零、OpenGLES实现混合色的原理一、修改绘制的桌子结构1.三角形扇介绍2.基于三角形扇结构绘制平面桌子二、为每个顶点添加颜色属性三、修改着色器1.顶点着色器2.片段这色器四、绘制具有混合颜色的平面桌子1.计算跨度2.关联顶点位置数据和颜色数据3.绘制图形五、完整示例代码下载前言上一篇文章我们讲解了OpenGLES如何绘制一个平面桌子,本文在其基础上继续讲解如何使绘制的平面桌子具有混合色,效果类似在桌子中心上面吊一盏灯,越靠近桌子中心颜色越亮白,越远离桌子中心颜色越暗灰。如果是OpenGLES小白,在阅读本篇文章之前一定要搞懂上篇文章O
CTFshowweb入门—web56题目:题目分析:查看本题,发现本题为命令执行类题目,但是有一个很致命的点,那么就是他过滤了所有的字母和数字,以及一系列的符号。因此本题最值得推敲的点就是如何实现无字母数字的命令执行通过拜读P神的一篇文章,其中《无字母数字webshell之提高篇》讲到了想要getshell,但是又被过滤了数字与字母时,需要如何利用。在P神文章中>深入理解glob通配符此处为何最后一位需要用[@-[]来表示,这需要查阅ascii码表,可以看出,大写字母是被@和[两个字符所包围的,因此[@-[]可以用来表示所有的大写字母。本题没有过滤符号.(点),因此可以想到linux中该符号.
2.GettingStarted—SeleniumPythonBindings2documentation2.1.SimpleUsageIfyouhaveinstalledSeleniumPythonbindings,youcanstartusingitfromPythonlikethis.fromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.common.keysimportKeysfromselenium.webdriver.common.byimportBydriver=webdriver.Firefox()driver.get("http
【Unity入门】组件的增加和删除 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(1)删除组件 之前的学习探索过程中,我们也碰到了许多组件,比如记录位置旋转缩放信息的transfrom组件,比如记录对象网格信息的MeshFilter组件,以及记录对象材质信息的MeshRenderer组件 就像下图这个小车对象,点击选中之后右侧Inspector就可以看到其组件信息 它还有一个Audio组件,是一个音乐相关的播放组件,车载音乐嘛哈哈哈哈,以后有机会再介绍,下面我们要对其进行删除组件操作:比如,我们把网格信息删掉了看看会怎么样?
Vue+OpenLayers中文教程推荐,不同于OpenLayers官方文档使用html+js原生原生教程,博主专栏包含大量vue整合案例和实际开发案例,非常适合地图开发小白快速入门。vue整合OpenLayers6入门教程:《Vue+OpenLayers入门教程汇总目录》vue整合OpenLayers6实战中文教程,包含大量OpenLayers官方文档没有涉及到的实际开发案例:《Vue+OpenLayers实战进阶专栏目录》OpenLayers介绍OpenLayers是一个开源的JavaScript库,用于显示交互式的地图和地理数据,支持多种地图数据源和格式。主要用途是在Web应用程序中呈现
♥️作者:小刘在这里♥️每天分享云计算网络运维课堂笔记,疫情之下,你我素未谋面,但你一定要平平安安,一 起努力,共赴美好人生!♥️夕阳下,是最美的,绽放,愿所有的美好,再疫情结束后如约而至。目录vmwareworkstation 的用法扩展部分ppt的使用和操作
一、前言 在程序开发中,光照与温湿度的获取是十分常见与重要的,本文我们主要是使用M21温湿度光照三合一传感器,其中温湿度数据通过协议获取,而光照通过ADC获取。二、代码实现 本文内容较为简单,且后续文章将在本文基础上完成。从本文开始,后续将会讲解OLED显示屏、串口通信、Lora无线通信、Flash存储与读取都将在本文的基础上完成。 光照值的获取: 光照值的获取是常见的AD转换,例程中为我们提供了adc_reader.c文件,可以帮助我们快速配置完成任务要求。 ADCS_Init()是初始化ADC的函数,进行基础配置。 AdcScan
软件下载软件:Unity版本:2020语言:英文大小:3.77G安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求:CPU@2.5GHz内存@4G(或更高)下载通道①百度网盘丨下载链接:https://pan.baidu.com/s/1RJQK5vxjWLLY5p13uDMlUQ提取码:7777软件介绍Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图
👨💻博客主页:@花无缺欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由花无缺原创收录于专栏【洛谷算法题】文章目录【洛谷算法题】P5714-肥胖问题【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格式🌏输出格式🌏样例#1🌙样例输入#1🌙样例输出#1🌏样例#2🌙样例输入#2🌙样例输出#2🌏提示🌏题解🌏总结【洛谷算法题】P5714-肥胖问题【入门2分支结构】题目链接:【深基3.例7】肥胖问题-洛谷🌏题目描述BMI指数是国际上常用的衡量人体胖瘦程度的一个标准,其算法是mh2\dfrac{m}{h^2}h2m,其中mmm是指体重(千克),hhh是指身高(米)。不同体型范围与判定结果如下:小于18.518.518.5:体重过
记录之前刚学习Redis的笔记,主要包括Redis的基本数据结构、Redis发布订阅机制、Redis事务、Redis服务器相关及采用SpringBoot集成Redis实现增删改查基本功能一:常用命令及数据结构1.Redis键(key)#设置key和value127.0.0.1:6379>setmykeyhelloOK#获取key对应的内容127.0.0.1:6379>getmykey"hello"#序列化给定key,并返回被序列化的值127.0.0.1:6379>dumpmykey"\x00\x05hello\t\x00\xb3\x80\x8e\xba1\xb2C\xbb"#判断是否存在某个k