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Unity 3D中使用tilemap创建关卡地图,瓦片间隙有漏缝

我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:在设计界面就能够看的很清楚。起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。最终发现问题出在这里:图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:FilterMode。默认配置的是:Bilinear。查看UnityDoc上如下描述: FilterMode:   SelecthowtheTextureisfilteredwhenitgetsstretchedby3Dtransformations.Thede

手把手教 Vue3.2+Vite+Echarts 5 绘制3D线条效果中国地图

手把手教Vue3.2+Vite+Echarts5绘制3D线条效果中国地图简介安装插件1、下载并引入echarts2、下载地图的json数据3、全局引入或局部引入(我这里选择单页面局部引入)4、开始绘制流线中国地图项目实践总结:简介本篇文章介绍Vue3.2+Vite项目内使用Echarts5绘制中国地图,标记分布点!之前没有接触过Echarts的,可以先去官方示例看看,里面图形特别齐全。但是官方文档看着费劲的,太多了根本记不住,所以自己做个总结,下次就可以直接使用了,不用做重复无用功。安装插件1、下载并引入echartsEcharts已更新到了5.0以上版本,安装完记得检查下自己的版本是否是5.

走在GPT 4.5前面?3D、视频直接扔进对话框,大模型掌握跨模态推理

给你一首曲子的音频和一件乐器的3D模型,然后问你这件乐器能否演奏出这首曲子。你可以通过听觉来辨认这首曲子的音色,看它是钢琴曲还是小提琴曲又或是来自吉他;同时用视觉识别那是件什么乐器。然后你就能得到问题的答案。但语言模型有能力办到这一点吗?实际上,这个任务所需的能力名为跨模态推理,也是当今多模态大模型研究热潮中一个重要的研究主题。近日,宾夕法尼亚大学、Salesforce研究院和斯坦福大学的一个研究团队给出了一个解决方案X-InstructBLIP,能以较低的成本让语言模型掌握跨模态推理。人类天生就会利用多种感官来解读周围环境并和制定决策。通过让人工智能体具备跨模态推理能力,我们可以促进系统的开

【论文阅读】多目标跟踪—ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object Tracking by Associating Every Detection Box

(一)Title写在前面:ByteTrack作者今年3月的新作品,升级了的V2版本并不是仅仅将ByteTrack扩展到三维场景,而是在二阶段匹配的框架下,结合了JDT和TBD常用的两种基于运动模型进行匹配的方法,提出了一种新的运动匹配模式,思路新颖,在三维MOT数据集nuScence上也达到了state-of-the-art。注意该笔记是针对初稿版本!!(二)Abstract背景介绍MOT的任务是estimatingboundingboxesandidentitiesofobjects。从具体任务上大致有3部分工作:检测(估计对象的boundingboxes),匹配和预测(确定对象的ident

【瑞模网】Unity3D基础:贴图与材质球

一、贴图与材质球材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的贴图(Texture):普通的材质图片贴图+着色器(Shader)=材质球所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出,着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解,所以可以暂时使用默认的Shader,以后再进行了解/学习材质球文件后缀:.mat

An工具介绍之3D工具

文章目录一、新建舞台二、介绍三、案例一(1)画正方形(2)画圆圈(3)改变度数(4)正方体四、案例二(1)进入矩形内部(2)导入图片五、案例三(1)创建帧(2)补间动画(3)再次创建帧(4)重复操作一、新建舞台创建完成之后,我们保存一下。二、介绍【3D旋转工具】快捷键是Shift+W。(工具栏找不到的去下方三个小点里面找)有什么作用呢?我们先用【矩形工具】画一个矩形。然后用【选择工具】将它选中,F8转化为元件,取名为“矩形”。然后我们点击【3D旋转工具】。可以发现有两条线(红线和绿线)和两个弧线(蓝色和黄色)。①红线是控制X轴旋转的。②绿线是控制Y轴旋转的。③蓝色的线条是控制Z轴(也可以相当于

【pytorch】深度学习所需算力估算:flops及模型参数量

目录计算量的要求是在于芯片的floaps(指的是gpu的运算能力)参数量对应显存大小选型常见的英伟达显卡的FLOPS和显存规格pytorch中的floaps与显存计算方法计算量的要求是在于芯片的floaps(指的是gpu的运算能力)确定神经网络推理需要的运算能力需要考虑以下几个因素:网络结构:神经网络结构的复杂度直接影响运算能力的需求。一般来说,深度网络和卷积网络需要更多的计算能力。输入数据大小和数据类型:输入数据的大小和数据类型直接影响到每层神经网络的计算量和存储需求。例如,输入数据是较大的图像或视频,需要更多的内存和计算能力。批量大小:批量大小决定了每次处理的样本数量,也会影响到计算能力的

pytorch——支持向量机

1、任务要求针对已知类别的5张卧室照片(标签为+1)和5张森林照片(标签为-1)所对应的矩阵数据进行分类训练,得到训练集模型;再利用支持向量机对另外未知类别的5张卧室照片和5张森林照片数据进行测试分类(二分类),得到分类结果及其准确率。2、先导入查看基本数据3、合并数据将房间的数据和森林的数据进行合并,生成一个真正用于训练的input4、模型构建与训练可以将支持向量机看成一个简单的,只有输入输出层的神经网络。所以直接使用pytroch框架中的神经网络的框架进行构建,并且自行定义出损失函数来达到支持向量机的结果5、结果与可视化由于原本数据的维度较高,无法直接画出,所以这里先对数据进行PCA降维处

CUDA(CUDA Toolkit)、显卡算力、PyTorch版本之间的匹配

刚开始在Anaconda搞环境的时候没注意到这三者之间的对应关系,点进去CUDAToolkit的安装官网:CUDAToolkit12.1Downloads|NVIDIADeveloperResourcesCUDADocumentation/ReleaseNotesMacOSToolsTrainingSampleCodeForumsArchiveofPreviousCUDAReleasesFAQOpenSourcePackagesSubmitaBugTarballandZipArchiveDeliverableshttps://developer.nvidia.com/cuda-download

3D立体视觉成像原理介绍【一 】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言什么是基线?基线是如何影响3D图像质量激光三角测量飞行时间结构光相机时间编码结构光前言本文将介绍3D立体视觉的成像原理,包括【激光三角测量、飞行时间TOF、结构光3D视觉、时间编码结构光】。再了解3D立体视觉之前,我们需要先了解一下几个问题什么是基线?从我们用眼睛观察物体来解释,左眼和右眼之间的距离称为“基线”,大约在6cm左右。所以不难理解,两个相机光轴之间的距离即为基线。我们一起来做一个实验,将一个物体放在眼前,然后交替闭上左眼和右眼,我们会发现被观测的物体再视野中的位置会有变化,将被测物体远离我们眼睛的时候,这个