我最近开始学习Qt。我不太清楚如何使用QPainter类进行绘画。假设我只想在窗口中放置几个点:classPointDrawer:publicQWidget{Q_OBJECTprivate:QPainterp;public:PointDrawer(QWidget*obj=0):QWidget(obj),p(this){}virtualvoidpaintEvent(QPaintEvent*){p.setPen(QPen(Qt::black,3));intn=8;while(...){qrealfAngle=2*3.14*i/n;qrealx=50+cos(fAngle)*40;qre
如何绘制像眼泪一样的形状?我需要在不使用多个形状(椭圆和多边形)的情况下进行绘制,因为QPen将为每个形状绘制。我需要连接形状以创建一个新形状,或者告诉QT连接两个形状的边界,如下所示: 最佳答案 如果您要绘制的形状可以表示为其他形状的分层,就像您链接到的图像一样,这很容易做到:首先我们需要构建一个QPainterPath来表示形状的外边缘。我们通过将更简单的形状分层来构建它;对于您的示例,我们需要一个圆形和一个正方形。注意QPainterPath::setFillRule(Qt::WindingFill)的使用:这将在以后影响绘制
头文件#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include#include#include#include#include#include#includenamespaceUi{classMainWindow;}classMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTpublic:explicitMainWindow(QWidget*parent=0);~MainWindow();enumType{None=0,Amplification,Shrink,Lift,Right,Up,Down,Move};public:cv::M
文章目录前言一、QPainter画圆弧方法二、使用示例三、画一个彩色环总结前言本篇文章给大家介绍一下如何使用QPainter来画圆弧。一、QPainter画圆弧方法drawArc()函数是Qt绘图类库中的一个函数,用于在画布上绘制圆弧。可以通过设置起点角度和圆弧弧度来控制圆弧的绘制效果。函数原型如下:voidQPainter::drawArc(intx,inty,intwidth,intheight,intstartAngle,intspanAngle);其中,参数x和y指定圆弧所在矩形的左上角坐标,参数width和height分别指定圆弧所在矩形的宽度和高度。参数startAngle指定圆弧
在没有QCharst模块时,可以使用QPainter自定义绘制曲线折线图下面提供完整代码供参考:直接在qt创建一个QMainWindow类的app的工程,不自动生成ui文件,然后把下面代码复制到mainwindow.cpp编译运行即可。mainwindow.cpp:#include"mainwindow.h"#include#include#include#include//使用QPainter将数据到曲线画在图片中QImageimageCurve(constQVectorint>&data1,constQVectorint>&data2);MainWindow::MainWindow(QWi
我在QPainter上的Qt程序中绘制文本和围绕它的各种元素。我需要获取此文本将占用的像素大小。如果我知道文本字符串和字体,我能以某种方式获得以像素为单位的大小吗?谢谢。 最佳答案 您可以为此目的使用QFontMetrics。以下是来自QtDocs的示例。QFontfont("times",24);QFontMetricsfm(font);intpixelsWide=fm.width("What'sthewidthofthistext?");intpixelsHigh=fm.height();
我在QPainter上的Qt程序中绘制文本和围绕它的各种元素。我需要获取此文本将占用的像素大小。如果我知道文本字符串和字体,我能以某种方式获得以像素为单位的大小吗?谢谢。 最佳答案 您可以为此目的使用QFontMetrics。以下是来自QtDocs的示例。QFontfont("times",24);QFontMetricsfm(font);intpixelsWide=fm.width("What'sthewidthofthistext?");intpixelsHigh=fm.height();
我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将
我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将
我是QT库的新手,我想知道QPainter和QGraphicsScene之间的区别。根据我看到带有QPainter的voidrealms视频的理解和QGraphicsView+QGraphicsScene两者都可以画出复杂的二维对象。主要区别在于后者有一个任意大的场景,我们可以通过一个“窗口”(我相信Qt的人称之为视口(viewport)?)并且这个场景可以用侧边栏滚动。还有我们可以与在GraphicsView小部件中绘制的图形进行交互,比如使用鼠标,但在QPainter中我们不能。这是正确的吗?我们在什么情况下使用QPainter,什么时候使用QGraphicsScene+QGrap