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c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试

c++ - 如何在Qt中设置一个应用程序图标

我在尝试为我的QT应用程序设置图标时遇到了一些问题。图标名为“room.ico”,与源文件位于同一目录。代码如下:#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);QWidgetfenetre;fenetre.setWindowIcon(QIcon("room.ico"));//Nothinghappensfenetre.setWindowTitle("Heloo");fenetre.show();returnapp.exec();}我尝试在.pro文件中添加win32:RC_ICONS+=r

多只动物3D姿态估计与行为识别系统

动物社会行为的量化是动物科学研究的重要步骤。虽然现有的深度学习方法已经实现了对常见动物的精确姿态估计、识别和行为分类,但由于缺乏注释良好的数据集,其应用依然受到挑战。因此该研究展示了一个计算框架,即社会行为图谱(SBeA,SocialBehaviorAtlas),用于克服由有限数据集引起的问题。SBeA使用数量很少的labelledframes进行多个动物的3D姿态估计,实现后续的无标签识别。SBeA被证实可以揭示先前被忽视的自闭症障碍基因被敲除小鼠的社会行为表型(socialbehaviourphenotypes)。结果还表明,使用现有的数据集,SBeA可以在各种物种中实现高性能。这些发现突

c++ - 读取输入时Qt控制台应用程序问题

当我尝试从Qt控制台应用程序获取输入时,程序未按预期运行。以下按预期工作:#include#includeQTextStreamcout(stdout);QTextStreamcin(stdin);intmain(){QStringmsg("Helloworld!");cout输出:Helloworld!但是一旦我添加,...intmain(){QStringmsg("Helloworld!");cout输出:Helloworld!被显示,但程序在显示输入文本的提示之前等待输入,而不是先显示提示然后读取输入。输入的文本与输入时的提示一起(之后)显示。我已经尝试解决这个问题几个小时了,但

c++ - 指向数据结构中元素的指针安全吗? (C++ 与 QT)

我正在开发的软件具有以下结构:ClassA:QHashClassB:QHashClassC:QMap>(thisisbecauseIneedtohavetheitemsordered)QHash>(thisexistssoIcanaccessanitemviaid)我的问题是,将要编辑的指针指向数据结构中的元素是否安全。我在尝试调试时遇到错误,其中调试器无法在断点处停止,并且出现SIGTRAP错误,但我不确定这是否与内存问题有关。举一个更好的例子,与我正在开发的软件相关,我有一个QHash表示视频列表。用户一次只能编辑一个视频,所以我有一个指向当前视频的指针,它是哈希中的一个Take。

c++ - OGRE3D SceneManager 如何真正找到*任何* SceneNode?

TL;DR;SceneManager如何才能真正找到任何SceneNode不管它恰好在图中的什么位置当:SceneManager::createSceneNode(...)方法明确声明创建的节点不是图形的一部分?¹、和SceneNode可以在SceneManager不知情的情况下独立创建自己的子节点?²¹SM不会自动将它创建的场景节点变成其他节点的子节点(例如根节点);您必须为此在节点上手动调用addChild²客户端可以简单地写sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Child");,SM不会知道新child的存

c++ - 如何从 Direct3D 11 中的 CPU 访问帧缓冲区?

我正在创建一个简单的框架来教授C++/D3D11下的基本图形概念。该框架需要通过简单的接口(interface)函数(例如Putpixel(x,y,r,g,b))直接操作屏幕光栅内容。在D3D9下,这是一个相对简单的目标,通过在CPU组成表面的堆上分配表面缓冲区来实现。然后后备缓冲区将被锁定,堆缓冲区的内容将转移到后备缓冲区。据我了解,在D3D11下无法直接从CPU访问后备缓冲区。必须准备纹理资源,然后通过一些全屏几何图形将其绘制到后台缓冲区。我已经为这样的程序考虑了两个系统。第一个包含一个D3D11_USAGE_DEFAULT纹理和一个D3D11_USAGE_STAGING纹理。暂存

python - 如何将 3D .obj 对象表示为 3D 数组?

有什么方法可以将3D模型表示为3D数组?是否有任何库将.obj或.blend文件作为输入并给出相同的数组表示?我想我会切片对象并将切片导出为图像。然后我会在opencv中使用这些图像为每个切片构建数组。最后,我将组合所有切片的所有数组,最终得到我的.obj文件的3D数组表示。但我中途放弃了,因为让图像切片彼此对齐是一个痛苦而漫长的过程。是否有任何其他基于索引的表示我可以用来在代码中表示3D模型?3D阵列对我的目的来说非常方便。 最佳答案 Binvox可用于从.obj文件生成3D模型的体素表示。Binvox-rw-py可用于读取和解析

c++ - 如何禁用QT中的最大化按钮?

我想禁用Qt中的最大化按钮我试过了setWindowFlags((windowFlags()|Qt::CustomizeWindowHint)&~Qt::WindowMaximizeButtonHint); 最佳答案 要关闭默认窗口上的最大化按钮,请在您的Ui文件中设置窗口的最大大小。例如:当您运行程序时,您会注意到“最大化”按钮是灰色的。如果您希望您的窗口始终只有一个尺寸并且不让用户控制更改它,请将几何尺寸和最小尺寸设置为这些相同的值。 关于c++-如何禁用QT中的最大化按钮?,我们在

3d怎么给材质贴图?标准答案在这里!

渲染效果图可以用渲染100哦,支持LUT和Acescg工作流等常用插件,最高支持max2024,cr11,vr6.2,同时森林插件7.43也进行了支持,注册填邀请码【7788】即可领券免费测试!材质球不够用:删除材质(仅影响编辑器示例窗口中的材质贴图),可重新编辑材质。原材质可用吸管重新吸取材质。材质中没有VR材质是因为渲染设置中不是VR材质渲染器。赋予模型:可将材质直接拖拽到模型上。也可以选中材质跟模型,将材质指定给选定对象键,即刻赋予材质。右键材质选择,可一次多选模型赋予材质。地板材质:VRaymtl,赋予材质,附加贴图的方法(1.直接拖拽、2.打开选择位图,然后选择图片)添加贴图后,颜色