我在MacBook(El-Capitan10.11.2)上开发了一个Qt应用程序,现在可以发布了。我现在想要的是为Mac和Windows操作系统创建独立的可执行文件。但是我不知道怎么办!我找到了这个link但我无法遵循它的指导,它看起来与我的系统显示的不同。如果你有任何想法,请帮助我。谢谢 最佳答案 好吧,要为Windows编译应用程序,您将需要一台Windows机器(或至少是一台虚拟机)。你不能在mac上为windows编译。关于“独立”:最简单的方法是将您的应用程序与所有必需的dll/框架一起部署,并将它们作为一个“包”发送。为
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否
我还是Qt的新手。过去,我常常在计算机上下载Qt并毫无问题地安装它,我可以立即访问所有QtSDK资源,包括QtCreator。现在,我下载了QtSDK4.8.3,经过一些阅读后我最终安装了WindowsSDK7。然后我将Qt文件解压缩到C:\Qt。我还添加了C:\Qt\4.8.3\到系统路径。然后我运行configure,结果没有错误。然后我尝试运行nmake但失败并出现以下错误:GeneratingCode...link/LIBPATH:"c:\Qt\4.8.3\lib"/LIBPATH:"c:\Qt\4.8.3\lib"/NOLOGO/DYNAMICBASE/NXCOMPAT/BA
我有点新手,我无法让保存和加载工作。该程序有一些单选按钮和旋转框,我希望能够将这些位置和值保存到一个文件中,并能够稍后再次打开它。这是节省:voidMainWindow::on_saveButton_clicked(){QStringfileName=QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("SalvestaProjekt"),"",tr("LatidPindalaks(*.lp);;AllFiles(*)"));if(fileName.isEmpty())return;else{QFilefile(fileName);if(!file.open(QI
VisualStudio或Eclipse-哪个IDE更适合Windows上的Qt?考虑到Eclipse是免费的,我对VS的Express版本特别感兴趣,但如果非免费版本可以更好地与Qt集成,我对非免费版本持开放态度。在发布之前,您可能会看一下关于SO的类似问题,以避免写下我已经读过的内容:)寻找深入的答案。 最佳答案 我将扩展我的评论,询问为什么QtCreator不在您的列表中。我对MSVC很有经验,我曾使用Eclipse在Linux上进行一些C++开发并给我留下了深刻的印象。尽管我熟悉这些工具,但我还是决定使用QtCreator进
我正在使用MACOSXSnowLeopard,我想将我的项目部署到Windows上这是一个Qt桌面应用程序如何生成.exe文件(+其他依赖项,如果有的话)任何将所有.exe+dll打包成一个包进行安装的方法注意:我宁愿不在windows上安装QtSDK,把项目文件复制到里面然后build。如果您回答了1和2个问题,则需要1个或更好的解决方案 最佳答案 第一步相对容易。转到此处http://crossgcc.rts-software.org/doku.php并获取预编译的MinGW包(或者如果需要生成64位可执行文件,则在source
使用Qt4.8,我想将我的框架设置为“保持在顶部”。Qt方式并不完美,因为它需要重新创建涉及丑陋闪烁的窗口。在Win32下,存在一个native方法:SetWindowPos(winId(),,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE);但是我必须在OS-X下使用什么代码? 最佳答案 这是我用来在Linux、Mac和Windows上设置窗口最顶层的代码:setWindowFlags(#ifdefQ_OS_MACQt::SubWindow|#elseQt::Tool|#endifQt::
我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度
我想为我的应用程序添加一个控制台,这是我的问题。在QtCreator中,我创建了一个新项目,我选择“QtConsoleApplication”,将其从使用QCoreApplication转换为QApplication,添加coreguiwidgets到项目文件中的QT配置标志,它可以工作。我可以在拥有控制台窗口的同时创建窗口。所以项目文件看起来像这样......QT+=coreguiwidgetsTARGET=ConsoleAppCONFIG+=consoleCONFIG-=app_bundleTEMPLATE=app#sources...它工作得很好,我可以用它开发一个完整的GUI应