案例展示 1、开发背景仿真测试可以在开发的早期,在即便实际处理器控制器和实车都没有ready的情况下——依然能对算法进行测试,尽早发现bug,尽早解决bug,而不把过多的bug带到实车测试中去。2、开发工具的基本使用本项目开发工具选择Unity3D(2020.3.30f),开发语言选择C#3、项目准备工作:导入素材搭建场景选取我们需要的场景和车的模型,这里我们可以使用unity自带的AssetStore 在商店页面搜索Car,筛选中选择免费 这里会给我们展示出其他用户提前创建好的模型,同理搜索Road筛选出我们需要的道路。首先导入我们的道路素材在Hierarchy中创建一个空物体,命名为Car
什么是材质:材质是模型表面涂抹的油漆,多层油漆形成了物理基础渲染(PBRPhysicallyBasedRendering),它可以模拟自然界的任何材料的视觉效果。双击一个材质,可以打开材质蓝图(MaterialGraph)基础的四个属性为:在使用材质蓝图时,以下几个快捷操作可以方便你使用:按住右键移动整个蓝图滚轮可以放大缩小蓝图视图拖动左键框选可以选中多个节点右键空白后,输入关键词,快速加入节点法线纹理可以直接拖入蓝图中,生成节点按住alt点击已连接的接口,可以断开接口以下几个快捷键可以快速插入常用节点:按住数字1,2,3左键点击空白区域,可以快速插入常数值、二位数值、三维数值空白处按住U点击
实现步骤Step1. 引用开发库:本示例引用local本地【include-cesium-local.js】开发库,完成此步骤后才可调用三维WebGL的功能;Step2. 创建布局:创建id='GlobeView'的div作为三维视图的容器,并设置其样式;Step3. 构造三维场景控件:实例化Cesium.WebSceneControl对象,完成此步骤后可在三维场景中加载三维球控件;Example:/构造三维视图对象(视图容器div的id,三维视图设置参数)varwebGlobe=newCesium.WebSceneControl('GlobeView',{})Step4. 加载数据:
一、前言在众多播放器中,支持的种类格式众多,并支持DVD影音光盘,VCD影音光盘及各类流式协议,提供了sdk进行开发,这点是至关重要的,尽管很多优秀的播放器很牛逼,由于没有提供sdk第三方开发,少了很多用户。在Qt中集成vlc开发非常简单,个人不建议用什么Qt-vlc开源组件,建议直接用最原始的方式引入头文件链接库文件直接开撸即可,他的头文件函数名还是非常友好的,基本上以libvlc开头,其实Qt-vlc组件就是对这些函数做了一些封装,阅读里面的源码有很大的参考借鉴意义。直接用句柄方式来播放视频很简单,就几行代码即可,有些时候需要拿到视频数据进行分析,少去非常复杂的解码同步过程,直接用vlc回
//colorList横条颜色数组//data数据格式为:[]//areaStyle渐变色import*asechartsfrom'echarts'import{onMounted,reactive,toRefs,ref,watch}from'vue'exportdefault{props:{areaStyle:{type:Array,default:null},data:{type:Array,default:()=>{return[]}},yAxisTitle:{type:String,default:'能耗:(MV)'},gridData:{type:Object,default:()
先看效果:对threejs还不熟悉的小伙伴可以先这篇文章:Threejs入门教程_程序猿青石的博客-CSDN博客1.基本设置1.初始化场景,相机import*asTHREEfrom"three";//初始化场景constscene=newTHREE.Scene();//初始化相机constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,2000);////设置相机位置camera.position.set(-50,50,130);scene.add(camera);2.初始化渲染器//初
Qt实现全局鼠标事件监听器-Windows版🍇文章目录Qt实现全局鼠标事件监听器-Windows版🍇1、概述🍈2、实现效果🍉3、实现方式🍊4、关键代码🍋5、源代码🍌更多精彩内容👉个人内容分类汇总👈👉Qt自定义模块、工具👈1、概述🍈Qt版本:V5.12.5兼容系统:Windows:这里测试了Windows10,其它的版本没有测试;Linux:这里测试了ubuntu18.04、20.04,其它的没有测试;Mac:等啥时候我有了Mac电脑再说。有时候我们想获取到【系统全局鼠标事件】,使用Qt的鼠标事件、事件过滤器之类的都无法实现,因为当鼠标移出当前窗口或者当前窗口失去焦点、窗口最小化了就无法获取到鼠
Qt程序获取程序所在路径、用户目录路径、临时文件夹等特殊路径的方法程序所在路径当前工作目录用户目录路径我的文档路径桌面路径程序数据存放路径临时文件路径QTemporaryFileQTemporaryDirQt项目获取程序所在路径、用户目录路径、临时文件夹等特殊路径的方法。在我们的开发过程中,经常需要访问一些特殊的路径,比如程序所在的路径、用户目录路径、临时文件夹等。在Qt中实现这几个功能所用的方法虽然都不难,但是各不相同,每次用到时还要现去查,很不方便,以下是各种路径的实现方式。程序所在路径获取程序所在路径,QCoreApplication类里就实现了相关的功能:QStringQCoreApp
DeepProjective3DSemanticSegmentation原文:https://arxiv.org/abs/1705.03428深度投影3D语义分割摘要三维点云的语义分割是许多现实应用中的一个具有挑战性的问题。尽管深度学习已经彻底改变了图像语义分割领域,但迄今为止,它对点云数据的影响有限。最近基于3D深度学习方法(3D-CNNs)的尝试取得了低于预期的结果。这种方法需要对底层点云数据进行体素化,因此降低了空间分辨率并增加了内存消耗。此外,3DCNN在很大程度上受到标注数据集可用性的限制。在本文中,我们提出了一种替代框架,以避免3D-CNNs的限制。我们首先将点云投影到一组合成2D
开源地址:https://github.com/SeriousAlexej/TabToolbar该库的使用方式有两种:使用json配置文件配置TabToolBar使用代码构建TabToolBar编译项目是使用Qt和CMake管理的,并且在开发的时候使用的是Qt6,我实测通过更改CMake的配置文件,在Qt6中也是可以使用的。这一部分修改省略最后运行起来的情况这里我主要想探索一下,这个开源库的使用一、探索(一)、学习他的案例程序在文件结构中的位置如上图。使用方式一:使用json配置文件tt::Builderttb(this);ttb.SetCustomWidgetCreator("textEdi