我正在尝试将FLTK设置为使用带有WindowsSDK的CMake在Windows上构建。到目前为止,这是我到目前为止所取得的成就:>svncohttp://svn.easysw.com/public/fltk/fltk/branches/branch-1.3/fltk-1.3>cmakeCMakeLists.txt-DOPTION_BUILD_EXAMPLES=NO-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=C:\dev\fltk-1.3>nmake>nmakeinstall到目前为止没有错误。然后我创建了一个test.cpp文件
使用kitware的CMake,是否可以自动下载Microsoft安装程序(MSI)文件并执行它(当然是在Windows上)? 最佳答案 通常应该是。但是,显然运行安装程序将阻止CMake进程,直到用户完成对安装程序的所有必需输入。这是一个使用file(DOWNLOAD...)的7-zip安装程序的示例和execute_process:set(DownloadedMsi${CMAKE_BINARY_DIR}/7z920-x64.msi)file(DOWNLOADhttp://sourceforge.net/projects/seve
使用我当前的CMakeLists.txt文件,我可以构建我的项目:sourceDir>cmake-G"MinGWMakefiles".来自源目录。但是我无法获得树外构建:buildDir>cmake-G"MinGWMakefiles"..\MyProg这是我从cmake得到的错误:CMakeErroratC:/ProgramFiles(x86)/CMake2.8/share/cmake-2.8/Modules/CMakeMinGWFindMake.cmake:20(MESSAGE):sh.exewasfoundinyourPATH,here:C:/ProgramFiles(x86)/G
我正在研究使用CMake构建的3dtk。您可以在此处找到其CMakeLists.txt:https://sourceforge.net/p/slam6d/code/HEAD/tree/trunk/CMakeLists.txt它在几个地方使用了add_subdirectory指令并且从不提供第二个参数(binary_dir)。在linux上调用ccmakeout-of-tree或在windows上使用cmake-gui时这似乎没有问题,因为在这两种情况下,项目配置成功.但是当我在命令提示符下在Windows上运行纯cmake时,我会遇到如下几个错误:CMakeErroratZ:/CMak
我曾尝试搜索Internet和StackOverflow(文章太多,无法计数)但无法找到包含所有这些内容的帮助:比2013年更近开发时不需要Cygwin在Windows上适用于AndroidStudio,而非Eclipse。我是第一次涉足Android开发,我新加入的项目依赖于使用NDK进行开发。我一直在阅读NDK附带的文档,但遇到了这个示例的障碍。我正在尝试构建hello-jni,这是NDK中的示例项目。这是我的环境:AndroidStudio1.4(当前可用的最新稳定版本)NDK版本:r10e操作系统:Windows7Application.mk文件内容:APP_ABI:=all6
当我运行make编译由cmake生成的Makefile以编译Qt5应用程序的helloworld示例时,编译失败并出现以下错误:为什么编译失败?(我正在尝试做的事情的详细信息)我在Windows10下,使用从Qtofficialwebsite下载的Qt5.5二进制文件,mingw-w64gcc和g++随WinBuilds一起提供,以及从officialwebsite下载的cmakev3.6并使用Windowswin64-x64安装程序安装。我正在尝试编译Qt5'sofficialwiki中提供的以下helloworld测试文件:#includeintmain(intargc,char*
我想使用ExternalProject_add构建一个应用程序。它没有CMake,我必须使用MSbuild。如何获取任何给定MSVC项目生成器的MSbuild位置? 最佳答案 如果您使用VS生成器,它会设置一个包含所用MSBuild(https://cmake.org/cmake/help/v3.0/variable/CMAKE_VS_MSBUILD_COMMAND.html)的变量。 关于windows-如何从cmake执行当前的MSbuild?,我们在StackOverflow上找到
我尝试为我的CLion项目运行一些基本命令,但它就是行不通。这是我的CMake设置。cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(hello)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(SOURCE_FILESmain.cpp)add_executable(hello${SOURCE_FILES})add_custom_command(OUTPUThello.outCOMMANDls-lhelloDEPENDShello)add_custom_target(run_hello_outD
我有一个简单的项目结构,源自令人惊叹的教程https://rix0r.nl/blog/2015/08/13/cmake-guide/看起来如下:-src-CMakeLists.txt-mylib-include/mylib/mylibclass.h-src/mylibclass.cpp-CMakeLists.txt-myapp-src/myapp.cpp-CMakeLists.txt顶级CMakeLists.txt包含:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(sample_projectVERSION0.1LANGUAGESCXX)set(B
我有一个CMake设置,可以将4个静态库和1个共享库链接到一个顶级共享库(我们称之为Top.dll)。除了一件事,这将工作正常。我有一个模块定义文件,表示哪些符号应该公开。Top.dll构建,到目前为止一切顺利。现在,当我尝试通过CMake将可执行文件与Top.dll链接时,我得到每个公共(public)符号的链接器错误,声称它在两个地方定义(Top.dll和实际定义它的静态库),即使Top.dll不包含自己的原始定义。如果我删除静态库,那么我会按预期得到未解析的符号错误。如果我删除模块定义文件,我会得到相同的结果。似乎它是零次或两次。我在这里缺少一些设置吗?我不认为我以非基本方式使用