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c++ - 如何在 C++ 中声明和初始化 2d int vector ?

我正在尝试做类似的事情:#include#include#includeclassClickomania{public:Clickomania();std::vector>board;};Clickomania::Clickomania():board(12,std::vector(8,0))但是,显然我不能用这种方式初始化vector的“板”vector。如何创建二维vector类型的公共(public)成员并正确初始化它? 最佳答案 您应该使用允许您为两个vector指定大小和初始值的构造函数,这可能会使它更容易一点。类似于:v

c++ - C++的2D分段/四元树解释

Closed.Thisquestionneedsdetailsorclarity。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?添加详细信息,并通过editingthispost来解决问题。已关闭6年。ImprovethisquestionP.S.这可能不是重复的。我搜寻了SO,确保没有得到想要的东西。我是ACM问题解决者,最近我学习了线性阵列的分段树和具有延迟传播的分段树。但是我遇到了一些需要2D分段树(在某处称为四叉树)的问题。但是我找不到关于它的任何好的教程。我搜索了SO,并找到了http://e-maxx.ru/algo/segment_tree链接,该链接是俄语教程。我需要对2D分段

2D矢量初始化:初始化设置怪异的长度

我正在为战舰游戏创建10x10网格。我正在使用2D数组的向量模板,并且在初始化它时会遇到麻烦。当我初始化2D向量时,我正在尝试将10x10矢量的每个空间设置为'',但是由于某种原因,我将每个坐标都定为初始化为10个空间,而不是1个空间。董事会#ifndefBOARD_HPP#defineBOARD_HPP#include"ship.hpp"#includeclassBoard{private:std::vector>coordinate;Shipcarrier;Shipbattleship;Shipfloater;Shipsubmarine;Shipdestroyer;public:Board

c++ - C++ 中类似于 Java Quartz 的调度程序库

我正在寻找一个C/C++的跨平台库,它可以调度作业、函数调用等。如果它更接近JavaQuartz就更好了。我更喜欢BSD风格的许可证,LGPL也可以。 最佳答案 Libevent:http://www.monkey.org/~provos/libevent/对于你的用例来说可能太重量级了,但你可以自己决定它是否适合你。编辑:这更多是关于在程序中的某些超时后调度功能。看看Quartz,它似乎更广泛。所以我怀疑libevent是否是您要找的东西。 关于c++-C++中类似于JavaQuart

c++ - cocos-2d C++ 中的 captureScreen - 如何使用或保存捕获的图像?

我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,用于截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信中。就像我在其他应用中看到的那样......我的消息发送正常,我想我的屏幕截图也正常,但我不知道屏幕截图保存在哪里或如何使用它。我的消息发送是通过应用程序中的按钮调用的...voidGameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref*sender){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);utils::captureScree

如何访问汇编x86中的2D数组

如何在组装中使用2D数组?我宣布intarray[100][2]在C中,我想访问array[4][0]在组装中看答案在C中,array[i][j]是相同的:*(*(array+i)+j)当您在C中添加指针时,它会自动考虑指向的类型的大小。在集会中不是这种情况,因此您必须自己做。基本公式只是:(offsetof(array)+(sizeof(int)*i))+(sizeof(int)*j)自int几乎可以肯定的是4个字节,大会等同于:inttemp=array[4][0];将会:moveax,DWORDPTR[array+16]因为(4*4)+(0*4)==16。

c++ - ID2D1HwndRenderTarget 总是有黑色背景而不是透明

我正在尝试创建一个简单的透明窗口,我可以在其中使用Direct2D进行绘图。到目前为止我做了什么:创建窗口将样式设置为WS_EX_LAYERED设置alpha颜色键为#FFF使用WindowsGraphics绘制一个白色矩形现在窗口是透明的,每像素alpha然后在窗口外制作一个目标并使用Direct2D绘制制定ALPHA_PREMULIPLIED目标使用0.0falpha清除#FFF窗口现在是黑色的我只是不知道如何使窗口透明。如果您能指出我的错误,我将不胜感激 最佳答案 这里是如何使用DirectCompositionAPI实现的俄

如何旋转两个对象,因此它们会在2D平面上彼此指向?

在初始图像上,您可以看到两个三角形指向向上。我必须旋转多少程度,因此它们会彼此指向?如何计算角度?计算点产物仅给出三角形之间的角度差,但它不是旋转的正确值。看答案您正在使用错误的向量的点产品。您应该用位移向量到另一个对象。这将使所需的角度旋转。但这仅仅是不够的-你怎么知道方向顺时针还是逆时针旋转?您可以使用跨产品:AxB=A.x*B.y-B.x*A.y如果此数量为负,则A相对于B,反之亦然。因此,如果cross(direction,displacement)为负,然后按计算角度顺时针旋转θ,反之亦然。

c++ - 标准化 2D/3D vector/坐标类

问题这件事困扰了我一段时间,但我找不到明确的答案:是否有人知道将标准2D和/或3Dvector(具有x、y和z成员的结构)引入STL的提案?如果没有,是否有一种现实的方法可以让这样的类进入下一版本的标准——而不是自己编写一个完整且完美的提案?并且,是否有任何充分的理由(除了没有人有时间)为什么还没有这样做?我绝对愿意做出贡献,但我相信我缺乏制作足够高质量的东西以被接受的经验(我不是专业程序员)。推理/背景到目前为止,我已经看到了几十个库和框架(无论是图形、物理、数学、导航、传感器融合……),它们基本上都实现了自己的版本structVector2d{doublex,y;//...};/*

c++ - 如何从 2D 纹理中成功读取

我怎样才能:将cudaMallocPitch浮点内存绑定(bind)到2D纹理引用复制一些主机数据到设备上的二维数组将一个添加到纹理引用并写入a.)Pitch二维数组或b.)写入线性内存数组读回答案并展示。下面是一个应该完成这个的代码。请注意,对于NxN数组大小,我的代码有效。对于NxM,其中N!=M,我的代码基本没问题(不是正确的结果)。如果你能解决这个问题,我将奖励你1个互联网(数量有限)。也许我疯了,但根据文档,这应该有效(而且它确实适用于方阵!)。附加代码应使用“nvccwhateveryoucallit.cu-orunit”运行。感谢您的帮助!#include#include