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php - 部署我的第一个移动站点 : 3 newbie questions

我创建了我的网站的移动版本,它是一个单页网络应用程序。我在前端使用php服务器端和js+jquery。如何将移动浏览器自动重定向到移动网络应用程序搜索透明的方式引擎?我应该只允许移动网站上的移动机器人吗?(使用robots.txt)我需要标记网络应用程序是纯复制内容来自实际站点? 最佳答案 我使用PHP类“php-mobile-detect”(或“mobileesp”,我个人没有使用过)来确定该网站是否正在从移动设备访问。我还倾向于设置一个SESSION变量来记录该测试的结果,因此我不会在每次用户加载页面时都重新测试。就我个人而言,

c++ - 通过指针获取: good practice?装饰一个char*和char const*

你好,我想就我做一个字符串类(如std::string)的想法向公众进行投票,该字符串类具有能够在客户端提供的缓冲区上工作的特性。您预见到的危险是什么?是经典的味道吗?等等我的意思是:charext[64]={0};my::strings(ext,my::string::acquire_RW);size_tlen=s.size();size_tpos=s.find("zboub");my::strings2(s);//usestrue(alloc+)copysemantichere.所以我预见了2种策略:acquire_RW和acquire_RO将允许或不允许修改ext中的字符。在RO

c++ - 'boost::exception_detail::clone_impl<boost::exception_detail::error_info_injector<boost::system::system_error>>

我创建了客户端应用程序。当我发送单个消息clientsever时它工作正常。但是当我出于性能目的发送大量消息时,客户端会以两种不同的方式崩溃:(gdb)runStartingprogram:/home/x64joxer/workerGenerators/Worker2/worker-t-i192.168.0.6-p6000-d5-l//home/x64joxer/workerGenerators/Worker2/[Threaddebuggingusinglibthread_dbenabled]Usinghostlibthread_dblibrary"/lib/x86_64-linux-

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - 什么是跨平台字符串类的 "Best Practices"以实现良好的模型可移植性?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。关于跨平台Unicode字符串使用的主题有无数的讨论线程,但似乎存在广泛的意见,但没有解决在我正在从事的特定项目中一直困扰我的一些具体问题:我有一个大型跨平台C++代码库,可以追溯到近20年前。它包含各种字符串实现的大杂烩,包括:char*帕斯卡式字符串std::string几个具有重叠功能的自定义跨平台类CFString各种常量字符串该代码库正在被重写以完

c++ - "How to impress interviewers with my coding? What practices can I adopt in the code I' 已经为给面试官留下深刻印象的问题而写了吗?

假设有一个整数vector。现在我们想要合并,我们选择2个相邻元素v[I]和v[I+1](对于每个有效的I)并执行v[I]=v[I+1]+v[I]。并删除v[I+1]。继续这样做,直到vector中只剩下一个元素。(注意I=0&I=v.size()-1也被认为是相邻的)。所以我们需要尝试所有这些可能的组合(即我们首先采用哪一对并合并问题,如果需要进一步说明,请在评论中告诉我)每次我们合并时,我们都会做成本+=v[I]+v[I+1]。目标是最小化成本。举个例子说vector是123。合并[123]->[3,3]&cost=3->[6]&cost=9另一种方式[123]->[1,5]&co

带指针的 C++ STL 容器 : A few questions

假设您有一个类型T和子类型TSub1、TSub2等。这些子类型中有几个是用newTSub(...)初始化的。然后将生成的指针作为元素存储在:listtsList;相同的指针也用作键:maptsMap;现在考虑对tsList进行迭代,迭代器变量为tIter。这是我的问题:WilltsMap[*tIter]andtsMap.find(*tIter)bothsuccessfullyfindthecorrectassociatedvalue?Willdelete*tItersuccessfullyfreethefullmemoryblockallocatedfortherelevantTSub

c++ - gcc 警告未使用的静态函数,但不是静态内联 : is there a practical distinction?

我的gcc版本(5.4)会警告未使用的static函数,即使在使用-Wall的头文件中也是如此。如果相同的函数定义为staticinline或只是inline,它不会提示。例如,文件unused.h中的以下函数:staticvoidfoo(){}...当包含在test.cpp文件中时,如下所示:#include"unused.h"当使用-Wall编译器时生成以下编译器诊断:Infileincludedfromtest.cpp:11:0:unused.h:Atglobalscope:unused.h:9:13:warning:‘voidfoo()’definedbutnotused[-W

c++ - "the procedure entry point _ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_ could not be located in the dynamic link library libstdc -6.dll."

有个小问题。我有C++代码,它链接到一些库。我以前有源代码的(原始)exe,它在第一台机器上运行完美。还有第二台机器,我在那里处理源代码,更改它,等等。在第二台机器上,该源代码的构建工作正常,当我复制second.exe并尝试在第一台机器上运行它时萌芽它显示错误信息"theprocedureentrypoint_ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_couldnotbelocatedinthedynamiclinklibrarylibstdc++-6.dll."有一件事,second.exe被复制到与original.exe相同的文件夹中,

c++ - 编程 : Principles and Practice Using C++ chapter 4 drill step 6 : General question about numeric range

我想提示用户输入一些double值,然后存储最小值和最大值,然后打印文本。这是我到目前为止的代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){doublemin=1000000000;//Hereismyissue!doublemax=-100000000;//Hereismyissue!for(doubleinput;cin>>input;){if(input=='|')return0;elseif(inputmax){max=input;cout所以我的代码工作正常并且做我想做的,但我对处理双最小值和最大值