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ios - 如何打开分数以使用 SpriteKit 创建 SKEmitterNode?

我希望能够根据分数打开和关闭我的SKEmitterNode(雨粒子)。但是我的更新功能不断被调用,即我最终在屏幕上看到数百万个粒子,下面是我当前的代码……我如何构建我的代码,以便在达到分数时只调用一次雨粒子?classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{funcsetUpRain(){ifletrainParticle=SKEmitterNode(fileNamed:"Rain"){rainParticle.position=CGPointMake(frame.size.width,frame.size.height)rainParti