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c++ - 为什么 rand() 在以 1 和 UINT_MAX 为种子时产生相同的值?

这是一些代码:#includeintmain(){srand(1);std::cout这会产生以下输出:1680716807为什么这两个种子会产生相同的结果?它们在连续的rand()调用中产生的整个值序列也是相同的。可能值的范围太大,这不可能是纯巧合。是吗:rand()的执行意外(如果是这样,我很好奇那可能是什么)通过设计(如果是,为什么?)(可能相关:种子10、100、1000、10000和100000分别产生168070、1680700、16807000、168070000和1680700000。) 最佳答案 一个非常简单可用的

【论文笔记】AK卷积(Convolutional Kernel with Arbitrary Sampled Shapes and Arbitrary Number of Parameters)

本文介绍AK卷积,传统的卷积有2个缺陷:1、卷积运算在固定大小的窗口运行、无法捕获其他窗口的信息,并且窗口的形状是固定的;2、卷积核的尺寸固定为,窗口大小固定为k,随着k增加,参数会快速增加。针对传统卷积的缺陷,作者提出了AK卷积,AK卷积拥有任意形状和任意的参数。作者在yolov5n和yolov8n上进行了测试,效果非常好。论文地址:AKConv:ConvolutionalKernelwithArbitrarySampledShapesandArbitraryNumberofParameters代码:https://github.com/cv-zhangxin/akconv一、AKConv前

C++ rand 和 srand 在不同的机器上得到不同的输出

我想生成一个随机整数,所以我使用了C++rand(void)和srand(int)函数:intmain(){srand(1);cout好的,它符合我的需要。每次我执行它都会得到相同的结果,我喜欢它!但有一个问题。当我在我的计算机上执行它时,我得到16807作为输出。但是当我在另一台机器上执行时,我得到了1804289383。我知道rand()和srand(int)有一个与此类似的简单实现:staticunsignedlongintnext=1;intrand(void)//RAND_MAXassumedtobe32767{next=next*1103515245+12345;retur

c++ - 用魔数(Magic Number)初始化一 block 内存的简洁方法

我所指的几个例子:typedefstructSOME_STRUCT{unsignedintx1;unsignedintx2;unsignedintx3;unsignedintx4;//WhatIexpectedwouldwork,butdoesn't;the2ndparametergets//turnedintoan8-bitquantityatsomepointwithinmemsetSOME_STRUCT(){memset(this,0xFEEDFACE,sizeof(*this));}//Somethingthatworked,butseemshokey/hackishSOME_

c++ - 从魔数(Magic Number)到 int 或 long 的重载解析(在 range-v3 中)

在range-v3中,view_facade类有begin()函数。template())>detail::facade_iterator_tbegin(){return{range_access::begin_cursor(derived(),42)};}range_access::begin_cursor()是这样实现的,templatestaticRANGES_CXX14_CONSTEXPRautobegin_cursor(Rng&rng,long)//--1RANGES_DECLTYPE_AUTO_RETURN(rng.begin_cursor())templatestatic

c++ - 在 vector 中找到最长的 'consecutive numbers' 条纹的最快方法是什么?

我有一个排序的std::vector我想在这个vector中找到最长的“连续数字条纹”,然后返回它的长度和条纹中的最小数字。为您可视化它:假设我们有:1345689我希望它返回:maxStreakLength=4和streakBase=3可能会有2条条纹的情况,我们必须选择较长的一条。最好(最快)的方法是什么?我试图实现这一点,但我在处理vector中的多个条纹时遇到了问题。我应该使用临时vector然后比较它们的长度吗? 最佳答案 不,您不能一次通过vector并仅存储迄今为止找到的最长起点和长度。您还需要比“N”次比较少得多的比

c++ - 在 C++ 中,使用 #define 还是 const 来避免魔数(Magic Number)更好?

使用#define优于const(反之亦然)有哪些优点和缺点?当我读到有关糟糕的编程实践(尤其是魔数(MagicNumber))时,我发现自己更频繁地使用#define。一些问题突然出现在我的脑海中,例如:大量使用#define不好吗?是否占用内存空间?使用const会更快吗?我读了一些关于这个的内容,但我仍然不确定,据我所知:#define定义了一个宏(不确定宏是什么意思),它处理预处理。在处理代码之前,它将已定义关键字的所有实例替换为其他内容。另一方面,const是变量,其值不能在运行时中途更改。我能想到使用const的唯一原因是该值是否依赖于其他变量。例如:#definePI3.

【错误解决】requests.exceptions.SSLError:wrong version number (_ssl.c:1131)

错误解决:requests.exceptions.SSLError:wrongversionnumber(_ssl.c:1131)requests.exceptions.SSLError:HTTPSConnectionPool(host=‘192.168.79.128’,port=8080):Maxretriesexceededwithurl:/admin/login(CausedbySSLError(SSLError(1,‘[SSL:WRONG_VERSION_NUMBER]wrongversionnumber(_ssl.c:1131)’)))尝试1:进入电脑的“网络和Internet“设置

c++ - 使用了危险的魔数(Magic Number) N

PVS-Studio,静态代码分析器,用于以下代码size_tconstn=4;inta[n]={};报告:V112Dangerousmagicnumber4used:...tconstn=4;.test.cpp3尽管PVS-Studio与VisualStudio2017项目一起使用,并针对32位和64位报告相同的警告,但分析器AFAIU并未考虑这些构建配置。我本来希望能更好地分析上下文并将上面的代码视为等同于此inta[4]={};PVS-Studio不会对其发出任何诊断。在上面的例子中,这个使用了危险的魔数(MagicNumber)N是误报吗?上面两个代码示例没有被分析为等效的原因

c++ - RAND_MAX 和 UINT_MAX 之间的差异会有所不同吗?

我的作业涉及生成0和2^30之间的随机整数。现在,在过去我们了解到rand()只返回小于RAND_MAX的整数,这小于UINT_MAX,并且我们可以使用位移来填充UINT_MAX容量。从我所做的一些阅读中(这里,关于SO),我意识到如果这些数字的分布对我很重要,这可能不是一个好主意。话虽如此,我的教授已经指定了这种方法。我的问题是,位移多少?RAND_MAX和UINT_MAX之间的差异是否始终存在一个安全常数来进行位移?或者是否需要进行一些初始探测以确定要移位的数字?我是否应该保持位移一点点并检查UINT_MAX?我问的原因是,UINT_MAX被定义为至少是某个数字(65535),但在