我一直在使用numpy并需要random.choice()函数。遗憾的是,在2.0版中,它不在random或random.mtrand.RandomState模块中。是否出于特定原因被排除在外?讨论或文档中没有关于它的任何内容!有关信息,我在macos上的python2.7上运行Numpy2.0。所有这些都是从网站上提供的标准安装程序安装的。谢谢! 最佳答案 random.choice据我所知是python本身的一部分,而不是numpy的一部分。您是否随机导入?更新:numpy1.7添加了一个新函数,numpy.random.cho
下面的代码是我用来测试性能的:importtimeimportnumpyasnpimporttensorflowastft=time.time()foriinrange(400):a=np.random.uniform(0,1,(1000,2000))print("np.random.uniform:{}seconds".format(time.time()-t))t=time.time()foriinrange(400):a=np.random.random((1000,2000))print("np.random.random:{}seconds".format(time.time
如果你打开random.py看看它是如何工作的,它的类Random是_random.Random的子类:import_randomclassRandom(_random.Random):"""Randomnumbergeneratorbaseclassusedbyboundmodulefunctions.UsedtoinstantiateinstancesofRandomtogetgeneratorsthatdon'tsharestate.Especiallyusefulformulti-threadedprograms,creatingadifferentinstanceofRand
在编写脚本时,我发现了numpy.random.choice函数。我实现它是因为它比等效的if语句干净得多。然而,在运行脚本后我意识到它比if语句慢明显。下面是一个MWE。第一种方法需要0.0秒,而第二种方法需要7.2秒。如果你扩大i循环,你会看到random.choice变慢的速度有多快。谁能评论一下为什么random.choice这么慢?importnumpyasnpimportnumpy.randomasrandimporttimeastm#----------------------------------------------------------------------
我正在使用python的random.sample(population,k)函数从列表中生成一组随机值,以创建该列表的新排列。问题是每次它运行一个循环时,它都会生成完全相同的随机序列。为什么是这样?我什至使用了random.seed(i)这样i变量(每次循环都会改变)每次都会为它设置不同的值。还是一样的顺序。什么给!@下面是我的使用方法:definitialBuild(self):alphabet=self.alphabetforiinrange(self.length):value=random.sample(alphabet,1)alphabet.remove(value[0
尝试枚举特定目录中的所有文件(如Linux中的“find.”,或Windows中的“dir/s/b”)。我提出了以下嵌套列表理解:fromosimportwalkfromos.pathimportjoinroot=r'c:\windows'#chooseanyfolderhereallfiles=[join(root,f)forfinfilesforroot,dirs,filesinwalk(root)]不幸的是,对于最后一个表达式,我得到:NameError:未定义名称"file"与this相关问题,哪个(虽然有效)我无法理解嵌套列表理解的语法。 最佳答案
我正在尝试向量化以下代码:foriinxrange(s.shape[0]):a[i]=np.argmax(np.random.multinomial(1,s[i,:]))s.shape=400x100[给定]。a.shape=400[预期]。s是一个二维矩阵,其中包含成对的概率。期望多项式从s矩阵的每一行中抽取一个随机样本,并将结果存储在向量a中。 最佳答案 在comments,据说有人试图将这个here向量化然而,这不仅仅是一次尝试。也是这个问题的完整解决方案。问题的目标是获取包含多项式事件的1的位置的索引。也就是说,以下实现[0
我有一个脚本来向我报告目录中的所有文件,以便用户将被要求删除它们(这是一个管理不善的集群,没有真正的super用户)。当我运行脚本时,我得到:OSError:[Errno13]权限被拒绝:'ls::权限被拒绝我不能写目录名(公司政策)代码是:#!/depot/Python-3.1.1/bin/python3.1fromstatimport*importstatimportsysfromcollectionsimportdefaultdictfrompwdimportgetpwuidimportsyssys.path.append('/remote/us01home15/ldagan/p
我们大多数人都知道Python(2.X.X)中的命令random.randint(1,n)会生成一个介于1和n之间的随机(伪随机)数字。我想知道n的上限是多少? 最佳答案 randint()适用于长整数,因此没有上限:>>>random.randint(1,123456789012345678901234567890)113144971884331658209492153398L 关于python-Python中的random.randint(1,n),我们在StackOverflow上
我习惯于输入random.randrange。从现在开始,我将执行fromrandomimportRandom来发现错误。对于涉及程序生成的游戏(不,不是Minecraft克隆:p)我想保留几个不同的伪随机数生成器:一个用于生成世界(风景、任务等),一个是关于世界上可能发生的随机事件(例如战斗中的伤害)。理由是我希望能够重现第一个,所以我不希望第二个干扰。我认为random.Random就是为此而生的。然而有些事情让我感到困惑:importrandomrnd=random.Random()rnd.seed(0)print[random.randrange(5)foriinrange(1