在Swift中,我使用arc4random生成0到568之间的数字。不过,我需要它对此施加限制。比如数字不能在10到40之间,这些“限制”是怎么加的? 最佳答案 不断尝试直到满足条件:funcfunnyRandom()->UInt32{varran:UInt32=0do{ran=arc4random_uniform(568)}while(ran>10&&ran在Objective-C中,它与Swift中的方法相同:-(int)funnyRandom{intran;do{ran=arc4random_uniform(568);}whi
我尝试在Swift中使用allContactedBodies()但我一直收到错误'$T5??'没有名为“Generator”的成员:classSense:SKNode{overrideinit(){super.init()}requiredinit(coder:NSCoder){fatalError("NSCodingnotsupported")}init(size:CGSize){//Initializeshapesuper.init()//PhysicPropertiesself.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:size)self
我创建了一个名为imageNames的列表。我用这段代码来获取随机图像@IBActionfuncshowImages(_sender:Any){letRandomImage:Int=Int(arc4random_uniform(20))imageOne.image=UIImage(named:imageNames[RandomImage])出于某种原因,它对我不起作用。我考虑过制作一个var而不是oglet但它仍然给我一个错误int=int有人愿意帮忙吗? 最佳答案 去掉Int和(之间的换行符。这就是导致错误的原因。此外,您应该使用
要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le
类中的print函数神秘地生成以下错误:Argumentpassedtocallthattakesnoarguments。但是,如果我们使用Swift.print而不是仅仅使用print来调用函数,错误就会消失。我们使用的是Swift2和Xcode7。为什么会这样?在生成错误的地方测试下面的函数:functest(){print("whydoesthisfail")} 最佳答案 However,theerrorgoesawayifweuseSwift.printinsteadofjustprinttoinvokethefunctio
我无法弄清楚这里出了什么问题。代码只是将username和password添加到实体“Users”,然后检索它。代码运行良好,直到我在其中添加了一个for循环。我什至尝试将AnyObject转换为NSManagedObject(据我所知这不是必需的)代码:importUIKitimportCoreDataclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.v
我想运行应用程序后将我的Xcode文件移动到iCloudDrive,但出现此错误:无法确定核心数据代码生成的生成文件路径:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=260“路径/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocuments/com~apple~CloudDocs/Xcode上没有模型的当前版本/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun.xcdatamodeld:"UserInfo={NSFilePath=/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocumen
1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando
这是我的代码(largeAsteroids.count永远不会为0):varlargeAsteroids=[[SKTexture]]()funcrandomLargeAsteroidTextures()->Array{leti=Int(arc4random())%largeAsteroids.countreturnlargeAsteroids[i]//thislinetriggersEXC_BREAKPOINT}当我执行我的代码时,我没有收到任何错误,但我收到了一个EXC_BREAKPOINT。我确保没有任何断点,并且在索引i处有一个有效对象。首先我将SKTexture更改为AnyOb
假设我正在计算1到100之间的随机数。我希望它选择的数字是随机的,但我可以设置一个更有可能选择中心的位置。因此,如果我做随机样本让我们说一千次,那么中心数字被更频繁地选择会有明显的相关性。它选择中心的数量应该基于我可以在didHitChanceOf函数中设置的数字。执行此操作的最佳方法是什么?我目前的代码没有做到这一点,甚至是随机性的当前无偏随机数代码(Swift3)extensionInt{staticfuncrandom(range:ClosedRange)->Int{varoffset=0ifrange.lowerBoundBool{letrandom=Int.random(ra