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random_hash

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random - 如何在 Kotlin 中获取随机数?

一个可以返回两个参数之间的随机整数的通用方法,就像ruby​​对rand(0..n)所做的那样。有什么建议吗? 最佳答案 我的建议是extensionIntRange上的功能像这样创建随机数:(0..10).random()TL;DRKotlin>=1.3,所有平台随机一个从1.3开始,Kotlin自带了自己的多平台随机生成器。在此KEEP中有描述.下面描述的扩展名现在是partoftheKotlinstandardlibrary,只需像这样使用它:valrnds=(0..10).random()//generatedrandomf

iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?

我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。我正在尝试决定是否使用tr1::unordered_map或google::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用OpenGL进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧N次,我的游戏以~60fps的速度运行)注意事项是:性能(内存和CPU方面)便携性欢迎提出任何想法或建议。 最佳答案 http://attractivechaos.wordpress.com/2008/10/07/another-look-at-

iOS 8 - 服务器 'randomly' 未接收到使用 tcp/ip 协议(protocol)发送的数据包

本质上,我遇到的问题是我的基于tcp/ip的服务器随机地没有收到我发送的一些数据包。我确定它实际上不是随机的,但我还没有弄清楚是什么导致了这个问题。这个确切的代码在我的应用程序的以前版本中完美运行。这是我的代码:初始化网络连接:-(void)initNetworkCommunication{CFReadStreamRefreadStream;CFWriteStreamRefwriteStream;intrandomPort=[selfrandomPort];CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,(__bridgeCFStringRef)kSER

node.js - TCP和HASH验证

我使用Nodejs和Adob​​eAIR通过TCP发送文件,但是当涉及到移动设备时,Actionscript中的散列变得非常慢。我的问题是:我真的需要在传输后验证文件的哈希值,还是TCP协议(protocol)确保完整性?谢谢! 最佳答案 根据您发送文件的具体方式,接收方可能无法明确知道它收到了整个文件。在某些情况下,可能会在文件完全接收之前断开连接。验证文件的校验和(哈希)应确保已收到整个文件。 关于node.js-TCP和HASH验证,我们在StackOverflow上找到一个类似的

sockets - Modbus TCP :Is there any better way for reading registers randomly one or more?

我们正在编写一个Windows服务,通过C#中的Socket编程,使用ModbusTCP协议(protocol)以1秒的轮询间隔从PLC读取数据。WindowsService会接收PLC的随机寄存器来读取寄存器值。预期随机注册,如40150、40250、40270、40320。从上面的案例如何创建ModbusTCP请求头?我们可以找到两种可能的方法:使用功能代码3,我们可以读取特定范围内的寄存器的值,例如从40150到40320,这样我们就可以读取这40150,40250,40270,40320寄存器值。另一种方式是逐个请求40150、40250、40270、40320这几个寄存器(这

java - 客户端代码 "randomly"在尝试创建 GzipInputstream 时失败

我有一个基本上可以满足多个客户端需求的服务器。我基本上使用gzip(input/output)stream来压缩客户端-服务器之间的数据。许多客户端可以同时向服务器发送请求,因此我有一个线程来满足每个客户端的需求。现在,我遇到的问题是,在与服务器建立连接后,每当它尝试执行以下操作时,“随机”一些客户端代码会失败。GZIPInputStreamin=newGZIPInputStream(server.getInputStream());我得到java.io.EOFException。当我说随机时,我的意思是我无法在异常中找到任何模式。正在正确发送请求(否则它不适用于任何客户端请求)。我已

iOS 编程 : Making an arc4_random not repeat itself using a do while loop

这个问题在这里已经有了答案:What'stheBestWaytoShuffleanNSMutableArray?(12个答案)关闭8年前。在此代码中,第二行遍历数组并输出它接收到的内容及其随机数。但有时我会说同样的话两次,就像它会说“Straub”,然后是“Straub”,然后是“Rusher”之类的东西。我试过做一个“dowhileloop”,但我不知道如何在它不重复的地方设置它。顺便说一句,这是一种快速的编程语言。lettypes=["Alex","Straub","Rusher","Graser"]lettype=types[Int(arc4random_uniform(UInt

如何区分np.random.normal()、np.random.randn()、np.random.randint()、np.random.random()、np.random.choice()

本期我们来对np.random中常用的函数进行区分np.random.normal(loc,scale,size)参数说明:loc:正太分布的均值scale:正太分布的标准差size:设定数组形状a=np.random.normal(loc=0,scale=1,size=6)#创建符合正态分布的数据数.loc:均值,scale:标准差,size:数据的形状a输出:array([-0.74337358,-0.95816981,0.36096356,0.92976724,-1.92123882,-0.10712795])a=np.random.normal(loc=0,scale=1,size=(

ios - SpriteKit : Hashing a Recycled SKShapeNode

我试图通过调用node.hash并将新节点存储在一个集合中来检测之前在我的SpriteKit游戏中未发生碰撞的节点之间的碰撞。我看到一段时间后,新节点与我之前调用node.removeFromParent()的节点具有相同的哈希值。我猜是因为我从父级中移除并一遍又一遍地重新创建非常相似的节点,SK会自动回收一些节点。如何从SpriteKit中的节点获取真正唯一的哈希值?如果需要进一步说明,请告诉我。我觉得发布我的代码与这篇文章不太相关。此外,当我使用连接到xcode的手机进行调试时,我无法重现此问题,但我添加了日志记录,显示node.hash对于新创建的节点不是唯一的。有人知道为什么我

swift - Random 不能用于实例 Int,Linux 上的行为

我想弄清楚如何使下面的代码在linux上编译。Darwinself.init(arc4random_uniform(UInt32(upperLimit)))的解决方案运行良好,但self.init(random()%upperLimit)生成以下错误。extensionInt{///Initializesanew`Int`instancewitharandomvaluebelowagiven`Int`.//////-Parameters:///-randomBelow:Theupperboundvaluetocreatearandomvaluewith.publicinit?(rand