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c++ - 使用 TR1/dev/random 在 C++ 中生成随机数(弹性到 <1 秒运行)

我想在C++中生成0到1之间的统一随机数,其方式不使用标准rand()和srand(time(NULL))方法。这样做的原因是,如果我在时钟的同一秒内多次运行应用程序,种子将完全相同并产生相同的输出。我不想依赖提升或操作系统/编译器细节。可以假定为x86。似乎另一种方法是使用TR1(我没有C++11)并以某种方式使用/dev/random进行播种?现在我有这个,但它仍然使用time(NULL)作为种子,在1秒内运行将无法正常工作:#include#includeintmain(){std::tr1::mt19937eng;eng.seed(time(NULL));std::tr1::u

c# - C++ 相当于 C# 中的 new Random(seed)

当我们在C#中使用随机数生成器时,我们可以像这样定义一个变量privateRandom_rndGenerator;在一个类中然后调用_rndGenerator=newRandom(seed);在类的构造函数中正确。我的问题是:这种定义的C++等价物是什么(即类中的RNG)。我认为这不是正确的使用方法srand((unsignedint)seed);对吗? 最佳答案 C++11具有更强大的随机数生成工具。这是一个例子:#include#includestd::size_tget_seed();//whateveristheprefer

c++ - random_shuffle 算法 - 没有随机生成器函数会产生相同的结果吗?

如果标准库中的random_shuffle算法没有提供随机生成器函数,如果提供相同的数据,程序的连续运行会产生相同的随机序列吗?例如,如果std::random_shuffle(filenames.begin(),filenames.end());在程序的连续运行中对目录中的相同文件名列表执行,生成的随机序列是否与先前运行中的相同? 最佳答案 如果你使用相同的随机生成器、相同的种子和相同的起始顺序,结果是一样的。电脑毕竟是其行为具有确定性(模线程问题和其他一些赔率和结束)。如果不指定生成器,则默认生成器为实现定义。我认为大多数实现都

c++ - string::iterator 一定是 random_access_iterator 吗?

This页面声明string::iterator和string::const_iterator是“编译器特定的迭代器类型”。这是否意味着string::iterator属于random_access_iterator以外的类别? 最佳答案 ISOC++03,21.3-2声明:(...)Additionally,becausetheiteratorssupportedbybasic_stringarerandomaccessiterators(...)是的,这些必然是随机访问迭代器。 关于

ios - Tab Bar Item 是一个灰色方 block

如您所见,只有一个大的灰色方block,而不是图像。我的Assets目录中有一张图片,我已经通过属性检查器对其进行了设置。图片是50x50px,我在文档中读到它可以是任何尺寸但不能大于96x96。屏幕截图如下。谢谢!1: 最佳答案 iOS7存在bug,未选中的tabbaritem总是灰色。试试这个:(在AppDelegate应用程序中添加:didFinishLaunchingWithOptions:)UITabBarItem*item1=self.tabBarController.tabBar.items[0];item1.imag

ios - 云包 "Your request contains more than the maximum number of items in a single request (400)"

当使用进行查询时[publicDatabaseperformQuery:queryinZoneWithID:nilcompletionHandler:^(NSArray*results,NSError*error){...如果返回的结果计数为100或更高,我会收到以下错误70]Error:我在后端处于开发者模式。这是否意味着我无法对超过100-200个返回对象进行查询?那不多……是不是其他的ClouKits部署方式? 最佳答案 在API中查找CKQueryOperation。它会给你一个光标,你可以遍历所有结果,一定要将你的oper

ios - 自动布局 : constraint that involves multiple items

例如,我想将某个文本字段放置在导航栏下方,距离等于父View总高度的四分之一。这涉及三个项目:文本字段、顶部布局指南和父View。如何在InterfaceBuilder中或通过编程创建这样的约束? 最佳答案 不可能只用一种约束。相反,您需要在文本字段上方创建一个额外的UIView。然后你可以设置如下约束:4*extraView.height=containerView.heightextraView.top=topLayoutGuideextraView.bottom=textField.top

ios - 在 XCode : specified item could not be found in the keychain 中签署应用程序

在XCode中归档应用程序时(产品>归档)出现以下错误:CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/name-xxx/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/name/InstallationBuildProductsLocation/Applications/name.appcd/Users/xxx/Documents/name/App/platforms/iosexportCODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/D

iphone - 自定义 UITableView 缓慢滚动 : Is there a limit of number of items to add in UITableViewCell

我通过在Xcode中设计自己的UITableViewCell并将其加载到cellForRowAtIndexPath来创建自定义表格。我面临滚动问题;表格滚动真的很慢而且一点也不流畅。在我的每个单元格中:2个或3个UIImageView,其中第3个在需要时动态添加1UILabel1UITextView有些单元格可能有2个UIButton,有些单元格有1个UIButton,大多数根本没有按钮在某些单元格中,我可能会添加一个叠加层UIViewImageView、TextView和按钮的大小在每个单元格中都不同。为了防止每次滚动表格时都计算大小,我将所有大小加载到viewWillAppear中

ios - 为什么我在 iOS 6 中切换 tabBar Items 数组时出现黑屏?

我的应用程序在4.3和5.1中运行得很好。我所做的是将登录View作为UITabBarController中的单个View,当用户登录时,我的应用程序将tabBarItems更改为一组不同的viewController(许多选项卡)。它在iOS5中运行得非常完美,但现在,它在iOS6中完全崩溃了——我该怎么办。 最佳答案 我为此花费了数小时,终于找到了问题所在。似乎只是切换tabBar数组不会导致viewControllers进行与它们通常进行的相同的初始化。解决方案是首先将rootViewController设为nil,然后重新设