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swift - 使用 Swift array.count 和 arc4random()

要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le

ios - TouchID 错误代码 : -1004 NSLocalizedDescription: User interaction is required

我正在开发使用触摸ID登录的应用程序。它应该只在第一次启动时要求触摸ID(即,当应用程序从后台进入前台时,我不要求触摸ID身份验证)。这是我为显示touchID所做的操作:AppDelegate.swift:funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{letloginViewController=storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("log

ios - 解析 : User and error both nil with logInInBackgroundWithReadPermissions()

我正在使用Xcode7.1、Swift2、Parse1.9.1和FacebookSDK4.7.1。我一直在iOS8上使用PFFacebookUtils.logInInBackgroundWithReadPermissions非常好,但是一旦我更新到iOS9我就无法使用它。每次我使用这个登录时:letpermissions=["email"]PFFacebookUtils.logInInBackgroundWithReadPermissions(permissions){(user:PFUser?,error:NSError?)->Voidinprint(user)print(error

Swift:为什么 init?(length length: Int) NSMutableData 的初始化程序会失败?

内存分配可能会失败,但我认为Swift不会处理这种情况。github上的代码调用一个不可失败的初始化器publicconvenienceinit?(length:Int){letmemory=malloc(length)self.init(bytes:memory,length:length,copy:false){buffer,amountinfree(buffer)}}编辑:代码来自Swift3中的原生SwiftFoundation框架。 最佳答案 来自swift-users列表:“Swift关于内存分配失败的政策是,如果无法处

ios - Swift 3 Firebase : current user login success, 事件已在 Firebase 控制台中删除此用户

在登录表单中通过代码成功创建Firebase用户后。我在Firebase控制台中删除了这个新用户,退出了应用程序。再次打开应用程序时,它仍然提示登录成功,用户已被管理员删除。这是为什么,如何在登录表单中知道用户已删除?引用我下面的登录表单代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//getthecurrentuserisbysettingalistenerontheAuthobject:FIRAuth.auth()!.addStateDidChangeListener(){auth,userinifuser!=nil{//Useri

ios - 带有 qos_class_user_interactive 的 global_queue

我试图理解GCD并编写了这段代码来找出运行优先级:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fetchImage()print(1)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED,0)){print(2)}dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){print(3)}dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE,0)){prin

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando

random - Swift 数组访问触发 EXC_BREAKPOINT

这是我的代码(largeAsteroids.count永远不会为0):varlargeAsteroids=[[SKTexture]]()funcrandomLargeAsteroidTextures()->Array{leti=Int(arc4random())%largeAsteroids.countreturnlargeAsteroids[i]//thislinetriggersEXC_BREAKPOINT}当我执行我的代码时,我没有收到任何错误,但我收到了一个EXC_BREAKPOINT。我确保没有任何断点,并且在索引i处有一个有效对象。首先我将SKTexture更改为AnyOb

swift 3 : How to Calculate Random Number with Favor Towards A Bias

假设我正在计算1到100之间的随机数。我希望它选择的数字是随机的,但我可以设置一个更有可能选择中心的位置。因此,如果我做随机样本让我们说一千次,那么中心数字被更频繁地选择会有明显的相关性。它选择中心的数量应该基于我可以在didHitChanceOf函数中设置的数字。执行此操作的最佳方法是什么?我目前的代码没有做到这一点,甚至是随机性的当前无偏随机数代码(Swift3)extensionInt{staticfuncrandom(range:ClosedRange)->Int{varoffset=0ifrange.lowerBoundBool{letrandom=Int.random(ra

xcode - 类在/Users/... 和/Applications/... 中实现。使用两个填充之一。哪个是未定义的

我知道这是使用单元测试时的常见错误消息,但我没有这样做。这是我的做法:我创建了一个新的命令行工具项目我在print("Hello,World!")行放置了一个断点我在控制台中输入类似po3+3的内容然后我收到这条消息:objc[929]:Class_TtCs18_EmptyArrayStorageisimplementedinboth/Users/tim/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestProject-hlekdhnmnvllzganostmsaamwjje/Build/Products/Debug/TestProjectand/Appl