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c++ - 如何使用 std::vector 初始化 boost::random::discrete_distribution?

我想初始化boost::random::discrete_distribution用std::vector.我的问题是,如果我用一个数组初始化它,就像在官方例子中那样:doubleprobabilities[]={0.5,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1};boost::random::discrete_distributiondist(probabilities);然后它就完美地工作了。但是,如果我用std::vector初始化它,那么它的行为就像它只有一个概率为1.0的元素一样。你能告诉我初始化boost::random::discrete_distribution的正确方法

c++ - 使用 TR1/dev/random 在 C++ 中生成随机数(弹性到 <1 秒运行)

我想在C++中生成0到1之间的统一随机数,其方式不使用标准rand()和srand(time(NULL))方法。这样做的原因是,如果我在时钟的同一秒内多次运行应用程序,种子将完全相同并产生相同的输出。我不想依赖提升或操作系统/编译器细节。可以假定为x86。似乎另一种方法是使用TR1(我没有C++11)并以某种方式使用/dev/random进行播种?现在我有这个,但它仍然使用time(NULL)作为种子,在1秒内运行将无法正常工作:#include#includeintmain(){std::tr1::mt19937eng;eng.seed(time(NULL));std::tr1::u

c# - C++ 相当于 C# 中的 new Random(seed)

当我们在C#中使用随机数生成器时,我们可以像这样定义一个变量privateRandom_rndGenerator;在一个类中然后调用_rndGenerator=newRandom(seed);在类的构造函数中正确。我的问题是:这种定义的C++等价物是什么(即类中的RNG)。我认为这不是正确的使用方法srand((unsignedint)seed);对吗? 最佳答案 C++11具有更强大的随机数生成工具。这是一个例子:#include#includestd::size_tget_seed();//whateveristheprefer

c++ - random_shuffle 算法 - 没有随机生成器函数会产生相同的结果吗?

如果标准库中的random_shuffle算法没有提供随机生成器函数,如果提供相同的数据,程序的连续运行会产生相同的随机序列吗?例如,如果std::random_shuffle(filenames.begin(),filenames.end());在程序的连续运行中对目录中的相同文件名列表执行,生成的随机序列是否与先前运行中的相同? 最佳答案 如果你使用相同的随机生成器、相同的种子和相同的起始顺序,结果是一样的。电脑毕竟是其行为具有确定性(模线程问题和其他一些赔率和结束)。如果不指定生成器,则默认生成器为实现定义。我认为大多数实现都

c++ - string::iterator 一定是 random_access_iterator 吗?

This页面声明string::iterator和string::const_iterator是“编译器特定的迭代器类型”。这是否意味着string::iterator属于random_access_iterator以外的类别? 最佳答案 ISOC++03,21.3-2声明:(...)Additionally,becausetheiteratorssupportedbybasic_stringarerandomaccessiterators(...)是的,这些必然是随机访问迭代器。 关于

ES ik分词器踩坑--startOffset must be non-negative

1.建了一个索引,字段text,分词器选的ik_max_word,写入的时候报下面一个错。。exception:"startOffsetmustbenon-negative,andendOffsetmustbe>=startOffset,andoffsetsmustnotgobackwardsstartOffset=2,endOffset=3,lastStartOffset=3forfield'description'"2.网上也有人遇到同样问题:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/issues/6623.把索引删了重建,用ik

ios - 从 iOS 10.3 开始 : UIButton ignoring negative paragraph lineSpacing in NSAttributedString

我有一个UIButton,它实际上只有2个单词,分为2行(稍后我在代码中将行值设置为“2”)。我一直在通过为段落lineSpacing设置负值来收紧默认lineSpacing(如下图所示)。从iOS10.3开始,负值似乎被忽略了。虽然我可以用正值增加lineSpacing,但我不能再收紧2行了。还有其他人知道如何在UIButton中加强这一点吗?(我准备好改变那个控制......但我想我会发布这个问题)。非常感谢大家。NSMutableParagraphStyle*paragraphStyle=[[NSMutableParagraphStylealloc]init];paragraph

【C++】STL 算法 - 排序算法 ( 合并排序算法 - merge 函数 | 随机排序算法 - random_shuffle 函数 | 反转序列算法 - reverse 函数 )

文章目录一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析2、代码示例二、随机排序算法-random_shuffle函数1、函数原型分析2、代码示例三、反转序列算法-reverse函数1、函数原型分析2、代码示例一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了merge合并排序算法函数用于将两个已排序好的容器合并成一个新的已排序的容器;merge合并排序算法函数原型如下:templateclassInputIterator1,classInputIterator2,classOutputIterat

iPhone SDK :NSScanner crashing randomly

我有一个应用程序可以扫描网站上的文本,以便获取信息并将其放入我的应用程序中。所以在这种情况下,我正在检索用户在Facebook上的通知数量。除了应用程序随机崩溃外,一切正常。这是我在文本中搜索数字的代码:NSScanner*theScanner=[NSScannerscannerWithString:facebookTextF];NSScanner*theScanner2=[NSScannerscannerWithString:facebookTextFa];[theScannerscanUpToString:@"Notifications"intoString:&facebookTe

ios - `arc4random` 系列函数线程安全吗?

我特别关心iOS和OSX。如果不是,有哪些具有随机性的密码质量的可能替代品? 最佳答案 是的,arc4random、arc4random_uniform、arc4random_buf、arc4random_stir和arc4random_addrandom它们是线程安全的。你可以在sourcecode中看到这个,也得到了苹果开发者关系人员的证实(不过暂时找不到链接)。 关于ios-`arc4random`系列函数线程安全吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: