我试图了解如何使用C++11随机数生成功能。我关心的是性能。假设我们需要生成一系列介于0..k之间的随机整数,但是k每一步都在变化。最好的方法是什么?例子:for(inti=0;idist(0,k);intrandom_number=dist(engine);//dosomethingwithrandomnumber}的分布header提供非常方便。但它们对用户来说是不透明的,所以我无法轻易预测它们的性能。例如,不清楚dist的构造会导致多少(如果有)运行时开销。以上。相反,我可以使用类似的东西std::uniform_real_distributiondist(0.0,1.0);fo
我试图了解如何使用C++11随机数生成功能。我关心的是性能。假设我们需要生成一系列介于0..k之间的随机整数,但是k每一步都在变化。最好的方法是什么?例子:for(inti=0;idist(0,k);intrandom_number=dist(engine);//dosomethingwithrandomnumber}的分布header提供非常方便。但它们对用户来说是不透明的,所以我无法轻易预测它们的性能。例如,不清楚dist的构造会导致多少(如果有)运行时开销。以上。相反,我可以使用类似的东西std::uniform_real_distributiondist(0.0,1.0);fo
我需要调用一些类似于srand()的函数来确保std::random_shuffle()总是产生不同的结果吗?即,如果我用相同的数据多次调用它,我希望每次的顺序都不同。我怎样才能确定这一点? 最佳答案 std::random_shuffle有两种形式。一个接受2个参数(开始/结束迭代器),一个接受3个参数(开始/结束迭代器和随机生成器)。第一种形式使用std::rand(),因此您可以使用std::srand()来作为随机数生成器的种子。您也可以使用3参数版本并自己提供RNG。 关于c+
我需要调用一些类似于srand()的函数来确保std::random_shuffle()总是产生不同的结果吗?即,如果我用相同的数据多次调用它,我希望每次的顺序都不同。我怎样才能确定这一点? 最佳答案 std::random_shuffle有两种形式。一个接受2个参数(开始/结束迭代器),一个接受3个参数(开始/结束迭代器和随机生成器)。第一种形式使用std::rand(),因此您可以使用std::srand()来作为随机数生成器的种子。您也可以使用3参数版本并自己提供RNG。 关于c+
我对c++11随机库有点困惑。我的理解:我们需要两个独立的概念:随机引擎,可以是:伪(需要种子)又名PRNG真正的随机数生成器分布:它将从引擎获得的数字映射到特定的区间,使用特定的分布。我不明白为什么不直接使用真正的随机数生成器:std::random_devicerd;std::uniform_int_distributiondist(1,5);//getrandomnumberswith:dist(rd);据我所知,这很好用。相反,这是我在大多数示例/网站/文章中发现的:std::random_devicerd;std::mt19937e{rd()};//orstd::defaul
我对c++11随机库有点困惑。我的理解:我们需要两个独立的概念:随机引擎,可以是:伪(需要种子)又名PRNG真正的随机数生成器分布:它将从引擎获得的数字映射到特定的区间,使用特定的分布。我不明白为什么不直接使用真正的随机数生成器:std::random_devicerd;std::uniform_int_distributiondist(1,5);//getrandomnumberswith:dist(rd);据我所知,这很好用。相反,这是我在大多数示例/网站/文章中发现的:std::random_devicerd;std::mt19937e{rd()};//orstd::defaul
我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作
我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作
问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起
问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起