解决方案1:如果我有类似的类(class),classcar{public:inta;stringb;boolc;};我可以构建一个包含200辆汽车的vector:std::vectorallcas;allcars.resize(200)在运行时,我只是这样做:this_car=allcars[102];然后....解决方案2:我有std::vectora;a.resize(200);std::vectorb;b.resize(200);std::vectorc;c.resize(200);this_car_a=a[102];this_car_b=b[102];this_car_c=c
我正在编写一个遍历n位数字的每个排列的代码段。例如,如果n=3,我想遍历以下每个元素:0,0,0...0,1,0...1,0,0...2、3、4...9、9、9使用嵌套的for循环很容易编写代码:for(digit10to9)for(digit20to9)for(digit30to9)但我想将其概括为n位数。例如,如果n=10,我现在需要10个嵌套的for循环。我已经考虑过这一点,并意识到可以使用递归来解决这个问题(深度优先搜索一棵树,每个节点有10个子节点,从0到10,并在深度n处停止)。但我的目标是高性能,所以我不想因为开销而使用递归。我还有什么其他选择?
根据我对标准的阅读,如果使用软件引擎,random_device::entropy()应该返回0.0。但是,在VS2010中,它返回32.0,据我了解,这需要硬件来产生不确定的随机数。VS2010的random_device如何生成数列? 最佳答案 根据HansPassant对此问题的评论,random_device使用advapi32:SystemFunction036,根据MSDN,它是RtlGenRandom的别名.VC++2010提供的运行时库源验证了这一点:random_device::operator()()在调用以下函
假设我有一个魔数(MagicNumber)我想摆脱...//whatever.cppfor(inti=0;i我可以通过两种方式杀死它:无论是constintSOMETHING_SOMETHING_MEANING_OF_LIFE=42或使用constexprintSOMETHING_SOMETHING_MEANING_OF_LIFE=42在源.cpp文件中。在这种情况下,两者之间是否有任何有意义的区别(我记得编译器推断-在任何一种情况下-值都不会改变,因此42实际上在结果循环中是硬编码的/展开循环/任何机器代码)还是归结为个人喜好?在一个相关问题中:如果magicnumber(以及替换它
我刚刚开始使用C++11的第一次上头,不过还是有些东西显得有些神秘。这个问题是关于完成一项非常简单的任务的预期、惯用的最佳实践方式。目前,在我的代码的一部分中,我有这样的内容:std::default_random_engineeng{std::random_device{}()};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_A{0,A};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_B{0,B};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_some_other_con
当我想使用std::random生成随机数时,我应该更喜欢哪个引擎?std::default_random_engine还是std::mt19937?有什么区别? 最佳答案 对于轻量级随机数(例如游戏),您当然可以考虑default_random_engine.但是,如果您的代码严重依赖于随机性的质量(例如模拟软件),则不应使用它,因为它只提供极简保证:Itisthelibraryimplemention'sselectionofageneratorthatprovidesatleastacceptableenginebehavio
有一次,我的老师教我使用randomize()和random()在C++Builder中生成伪随机数的函数。现在我更喜欢在VS2012中工作,但是当我尝试在那里使用这些函数时,它说“找不到标识符”,即使我添加了#include.经过一段时间的谷歌搜索,我发现还有rand()和srand()功能。它们之间有什么区别,哪个更好用? 最佳答案 randomize()和random()不是标准库的一部分。也许你的老师用这些名字写了函数供你在类里面使用,或者你的意思是random()和srandom()它们是POSIX的一部分,在Window
我有一个包含两个随机源的类。std::random_devicerd;std::mt19937random_engine;我通过调用std::random_device为std::mt19937播种。如果我想生成一个数字并且我不关心可重复性,我应该调用rd()还是random_engine()?在我的特定情况下,我确信两者都可以正常工作,因为这将在某些网络代码中调用,其中性能不是很重要,结果也不是特别敏感。但是,我对何时使用硬件熵以及何时使用伪随机数的一些“经验法则”感兴趣。目前,我只使用std::random_device来播种我的std::mt19937引擎,以及我的程序需要的任何
我正在使用Mocha与Sinon对我的node.js模块进行单元测试。我已经成功地模拟了其他依赖项(我编写的其他模块),但我遇到了stub非纯函数(如Math.random()和Date.now())。我尝试了以下方法(已简化,以便这个问题没有那么本地化),但由于明显的范围问题,Math.random()没有被stub。Math的实例在测试文件和mymodule.js之间是独立的。test.jsvarsinon=require('sinon'),mymodule=require('./mymodule.js'),other=require('./other.js');describe(
使用Node.js,我正在评估表达式:0令我惊讶的是,这会返回true。这是为什么?并且:我怎样才能得到可以按预期进行比较的最小可用数字? 最佳答案 Number.MIN_VALUE是5e-324,即可以在浮点精度内表示的最小正数,即尽可能接近零。它定义了float给您的最佳分辨率。现在整体最小值是Number.NEGATIVE_INFINITY虽然严格意义上来说这并不是真正的数字。 关于javascript-为什么0小于JavaScript中的Number.MIN_VALUE?,我们在