我需要有关我正在创建的随机数生成器的帮助。我的代码如下(在一个名为numbers的类中):publicintrandom(inti){Randomrandnum=newRandom();randnum.setSeed(123456789);returnrandnum.nextInt(i);}当我从另一个类调用这个方法时(为了生成一个随机数),它总是返回相同的数字。例如,如果我要这样做:System.out.println(numbers.random(10));System.out.print(numbers.random(10));它总是打印相同的数字,例如55.我该怎么做才能打印两
Java泛型类型:有什么区别(1)List(2)List据我了解(1)List是个具有父类(superclass)“数字”的“未知”数据类型的只读列表。我们只能读取元素但不能添加(2)List具有父类(superclass)“数字”的数据类型列表。我们可以读取并添加元素到列表中请看下面的代码示例classTestGen{publicstaticvoidmain(String[]args){doubleresult=0.0;ListintList=newArrayList();intList.add(10);intList.add(20);intList.add(30);result=T
在Java中,我们有静态类Math。您不需要创建它的对象,所以它是静态的。另一个是随机类。我们不需要创建它的实例,那为什么它也不是静态的呢?我的类(class)我经常使用随机数,当必须在每个类(class)中创建字段rand以生成随机数时,我会很生气。那么为什么它不是静态的呢? 最佳答案 Random类有状态,包括它在序列中的位置,因为产生的值并不是真正随机的,只是一个伪随机序列。这可以通过用相同的种子初始化两个实例来证明。Randoma=newRandom(123);Randomb=newRandom(123);for(int
我正在为某个对象创建一个深度克隆。该对象包含一个Random。从Random中检索种子是一种好习惯吗?如果是这样,怎么做?没有Random.getSeed()。 最佳答案 获取种子的一种更简单的方法是生成一个并将其存储为种子。我正在将这种方法用于游戏,并希望让玩家可以选择生成完全相同的世界,如果他也愿意的话。因此,首先我创建一个没有种子的Random对象,然后让该对象生成一个随机数并在另一个随机对象中使用它作为种子。每当玩家想要关卡的种子时,我都会将它存储在某个地方。默认情况下,游戏仍然是随机的。Randomrand=newRand
出于某种原因,我曾经认为java.util.Random是线程不安全的,例如HashMap或BitSet,并且Math.random()被实现为使用synchronizedblock包装对Random的访问,或ThreadLocalRandom.current().nextDouble().其实java.util.Randomisthread-safe(通过原子)。因此,要点:即使我需要在单个线程中进行一些随机输入,使用ThreadLocalRandom也是有意义的,因为内部没有原子读写,编译为锁定指令并发出内存屏障。此外,由于Java8,ThreadLocalRandom本质上是一个
我正在尝试在Java中创建一个对数字执行操作的泛型类。在下面的例子中,添加如下:publicclassExample{publicTadd(Ta,Tb){returna+b;}}请原谅我的幼稚,因为我对Java泛型还比较陌生。此代码无法编译并出现错误:Theoperator+isundefinedfortheargumenttype(s)T,T我认为通过添加“扩展编号”代码可以编译。是否可以使用Java或者我必须为每个Number类型创建覆盖的方法? 最佳答案 数字没有与之关联的+运算符,也不能,因为没有运算符重载。不过会很好。基本
Java的众多(叹息...)日志框架都很好地显示了创建日志消息的方法的源文件名的行号:log.info("hey");[INFO][Foo:413]hey但如果中间有辅助方法,实际调用者将是辅助方法,这并没有太多信息。log_info("hey");[INFO][LoggingSupport:123]hey在确定要打印的源位置时,有没有办法告诉日志记录系统从调用堆栈中删除一帧?我想这是特定于实现的;我需要的是通过CommonsLogging实现的Log4J,但我有兴趣了解其他选项。 最佳答案 另一种答案。可以通过使用方法要求log4
这两个函数有什么区别?staticvoidgPrint(Listl){for(Numbern:l){System.out.println(n);}}staticvoidgPrintA(Listl){for(Numbern:l){System.out.println(n);}}我看到相同的输出。 最佳答案 在这种情况下没有区别,因为T再也不会使用了。声明一个T的原因是为了让你可以再次引用它,从而将两个参数类型,或者一个返回类型绑定(bind)在一起。 关于Java泛型通配符:vs,我们在S
如何以简单明了的方式从列表中获取随机项。例如:如果我想从这个列表中得到一个偶数随机数。vallist=listOf(1,2,3,4,5,6,7,9).filter{it%2==0}注意:我知道在java中有一些类似的答案可以解决这个问题,但我认为我们可以在kotlin中有更简洁的方式。 最佳答案 Kotlin1.3及更高版本:Kotlin1.3现在可用于多平台随机数生成器!你可以这样使用它:importkotlin.random.Randomfunmain(){println(Random.nextBoolean())println
我在Mongo中有一组文档。说:[{summary:"Thisisgood"},{summary:"Thisisbad"},{summary:"Somethingthatisneithergoodnorbad"}]我想计算每个单词的出现次数(不区分大小写),然后按降序排序。结果应该是这样的:["is":3,"bad":2,"good":2,"this":2,"neither":1,"nor":1,"something":1,"that":1]知道怎么做吗?聚合框架将是首选,因为我已经在某种程度上理解它:) 最佳答案 MapReduc