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c++ - 为什么 std::random_device 将其复制构造函数定义为已删除?

std::random_device的拷贝构造函数被删除了,我不知道为什么。我从docs中找到的唯一笔记是:2)Thecopyconstructorisdeleted:std::random_deviceisnotcopyable.似乎没有明确的理由说明为什么要删除它。这背后的原因是什么? 最佳答案 std::random_device不可复制的原因是,如果可以,则复制的实例可能返回与原始实例完全相同的数字(这是实现定义的虽然)!这是因为(docs):std::random_devicemaybeimplementedinterms

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

IMX6ULL开发板在查看ip时出现 random:crng init done

         本人使用的是百问网韦东山老师的imx6ullmini开发板,在设置好双网卡后,Windows和ubuntu可以互相ping通,但是在MobaXterm的串口下查看开发板ip时,在输入ifconfig命令后,出现random:crnginitdone语句。                在百度过后,明白了这句不是错误的意思,原因是random设备初始化太慢,应用程序调用random的函数时可能被阻塞。        因systemd在系统启动时需要熵信息,且内核在可用熵较少时会阻塞相应的调用,所以系统启动时可能挂起数分钟至数小时,直至随机子系统充分得到初始化(random:cr

c++ - 有没有办法检查 std::random_device 是否实际上是随机的?

引自cppreference:std::random_deviceisanon-deterministicrandomnumberengine,althoughimplementationsareallowedtoimplementstd::random_deviceusingapseudo-randomnumberengineifthereisnosupportfornon-deterministicrandomnumbergeneration.有没有办法检查当前的实现是否使用PRNG而不是RNG(然后说错误退出),如果没有,为什么不呢?请注意,一点谷歌搜索表明至少MinGW以这种方

c++ - std::uniform_real_distribution 包含范围

C++11std::uniform_real_distribution(-1,1)给出[-1,1]范围内的数字。如何获得[-1,1]范围内的均匀实数分布?实际上这可能无关紧要,但从逻辑上讲,我正在尝试选择包含范围内的值。 最佳答案 如果您从查看整数开始,就更容易思考这一点。如果你传递[-1,1)你会期望得到-1,0。由于您想要包含1,因此您将传递[-1,(1+1)),或[-1,2)。现在你得到-1,0,1。你想做同样的事情,但是用double:借自thisanswer:#include//DBL_MAX#include//std::

c++ - random_shuffle 不是真正随机的

我在像这样的vector上使用random_shuffle:#includevectordeck;//somecodetoaddcardstothedeckhererandom_shuffle(deck.begin(),deck.end());运行的时候deck的内容是乱码的,但是重启程序后还是保留了这个乱码。我错过了什么吗?我怎样才能让它真正随机? 最佳答案 您需要先使用srand为伪随机数生成器播种.#include#include...std::srand(std::time(0));vectordeck;//somecode

Python中NumPy库提供的函数——np.random.randn的基本用法

一、基本用法np.random.randn是NumPy中用于生成服从标准正态分布(均值为0,标准差为1)的随机数的函数。它生成的随机数遵循标准正态分布,也称为高斯分布。以下是使用np.random.randn生成随机数的示例:importnumpyasnp#生成一个随机数,服从标准正态分布random_number=np.random.randn()print(random_number)#生成一个包含多个随机数的NumPy数组random_array=np.random.randn(3,4)#生成一个3x4的数组,包含随机数print(random_array)运行结果:这将生成一个或多个服

c++ - 恒定的正确性和 <random>

处理(否则)包含C++11随机类随机生成器调用的常量函数的正确方法是什么?您应该放弃函数的常量标志还是将生成器和分布声明为类的可变元素会更好?一个最小的例子(不编译)可能是:#includeclassfoo{std::mt19937MyGenerator;std::normal_distributiongauss;doubleget_rnd()const{returngauss(MyGenerator);}}; 最佳答案 这实际上取决于您为const成员访问提供的语义。对于标准类,从多个线程同时调用const成员是线程安全的。保留改

c++ - 什么时候使用 std::random_device?

根据标准,std::random_device按以下方式工作:result_typeoperator()();Returns:Anon-deterministicrandomvalue,uniformlydistributedbetweenmin()andmax(),inclusive.Itisimplementation-definedhowthesevaluesaregenerated.您可以通过多种方式使用它。为引擎播种:std::mt19937eng(std::random_device{}());本身就是一个引擎:std::uniform_int_distributionui

c++ - std::default_random_engine 生成介于 0.0 和 1.0 之间的值

我希望能够生成介于0.0和1.0之间的随机值我试过std::default_random_enginegenerator;std::uniform_real_distributiondistribution(0.0,1.0);floatmyrand=distribution(generator);在循环中生成随机值总是给我这些值:0.0000220.0850320.6013530.8916110.9679560.1896900.5149760.3980080.2629060.7435120.089548我该怎么做才能真正获得随机值?如果我总是得到相同的,那似乎不是随机的。