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c++ - socket.io 与 C++?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。请告诉我我可以编写一些C++控制台应用程序并连接到一些使用socket.io的node.js服务器(在nodester示例上)吗?一些(C/C++)->(node.js/socket.io)库?谢谢

python socket编程7 - 使用PyQt6 开发UI界面新增实现UDP server和client单机通讯的例子

在第五篇中,简单实现了命令行下的TCP/UDPserver和client的单机通讯。在第六篇中,实现了PyQt6开发界面,TCP协议实现的单机server和client的通讯功能。这一篇,在第六篇的基础上,增加了UDPserver和client的单机通讯功能。一、界面二、对比命令行代码的封装示意1、UDPServer界面实现服务配置和数据提供2、UDPServer封装成2个部分:UDPServer和UDPServerSocketReceiveThread3、server完整代码importsocketfromPyQt6.QtCoreimportQThread,pyqtSignalclassUD

socket 客户端——登录、注册

socket客户端——登录、注册新增登录、注册、上传头像接口src/api/user/index.js/***@authorWuner*@date2022/9/2714:08*@descriptionuser用户模块*/import{post}from'@/utils/http';/***登录*@paramdata*@paramdata.username=>用户名*@paramdata.password=>密码*@returns*/consturl='/socket-chat-back/user';exportconstlogin=(data)=>{returnpost(`${url}/log

c++ - 为什么调用closesock后socket accept函数不释放?

我有一个服务器应用程序打开套接字并监听连接。在应用程序中,我有一个单独的线程创建一个套接字,绑定(bind)它并调用它的监听和接受函数。当应用程序关闭时,我在创建的套接字上调用closesocket,然后等待套接字线程关闭。但是,如果线程正在等待接受函数,则线程永远不会完成。我以为调用cloasesocket后accept函数会返回。这是一个正确的想法吗?如果是这样,为什么接受函数不返回?是否有其他方法可以使accept函数返回? 最佳答案 除非select表示可以,否则不要调用accept。在那种情况下,accept永远不会阻塞。

c++ - 在创建的 QThread 中运行所需的 Qt Socket 阻塞函数。有办法过去吗?

标题很隐晦,就这样吧!我正在编写一个以非常同步的方式运行的客户端。由于协议(protocol)和服务器的设计,一切都必须按顺序发生(发送请求、等待回复、服务回复等),所以我使用阻塞套接字。这就是Qt的用武之地。在我的应用程序中,我有一个GUI线程、一个命令处理线程和一个脚本引擎线程。我在命令处理线程中创建QTcpSocket,作为我的Client类的一部分。Client类有各种方法,归结为写入套接字、读回特定数量的字节并返回结果。当我尝试从脚本引擎线程直接调用客户端方法时出现问题。Qt套接字随机超时,当使用Qt的调试版本时,我收到以下警告:QSocketNotifier:socketn

c++ - 文件 basic_socket.hpp 中的 lib boost asio 1.47.0 出错

当我尝试编译时,以下代码出现错误:voidServer::accept(void){Network::ptrconnection=Network::initialize(this->my_acceptor.get_io_service());this->my_acceptor.async_accept(connection->socket(),bind(&Server::endCmd,this,*connection,placeholders::error));}voidServer::endCmd(Networkconnection,constboost::system::error

c++ - 使用 Boost.GIL 将图像转换为 "raw"字节

目标我正在尝试转向BoostGIL以替换我已经实现的一些类似功能,这些功能已达到其可维护生命的终点。我现有的代码可以使用uint8_t*处理24BPP、8位RGB图像.我无法更改它,因为相同的接口(interface)用于显示来自不同位置(例如OpenGL缓冲区)的图像,并且已经有相当多的代码。因此,我尝试逐步使用GIL,首先读取文件并将像素逐字节复制到std::vector中我可以用它来管理存储,但仍然得到uint8_t*通过使用&vector[0].这可以透明地放在现有接口(interface)后面,直到重构有意义为止。我尝试过的我认为这应该是使用copy_pixels()的简单案

C++ TCP套接字发送速度

我使用简单的锁定TCP套接字将消息发送到远程服务器,我遇到的问题是对于每条消息,发送它所花费的时间非常不同。这是我得到的(一些例子):BytesSent:217,Time:34.3336usecBytesSent:217,Time:9.9107usecBytesSent:226,Time:20.1754usecBytesSent:226,Time:38.2271usecBytesSent:217,Time:33.6257usecBytesSent:217,Time:12.7424usecBytesSent:217,Time:21.5912usecBytesSent:217,Time:3

c++ - 将字节数组保存为 RAW 文件格式

我有一个简单的程序,可以将数据从PNG文件读取到二维数组中。我想将该数据保存到.RAW文件中,以便RawStudio或Irfanview可以查看我的程序输出到my_out.raw的原始图像。目前,如果我只是将原始二进制数据写入my_out.raw文件,则两个应用程序都无法真正读取该文件,即查看图像。我需要对下面的程序做什么才能看到图像?读取PNG文件的代码是://MAIN.cpp#include"pngfilereader.h"#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){PNGFileReaderpngfr;if(!pngf

c++ - 创建多个 TCP Socket 连接

在我的一个解析程序中,我必须执行以下操作(在C、C++、VC++中):-我必须通过套接字编程连接100台机器(透析机)。向每台机器发送请求并接收来自机器的响应以及我将从机器获得的数据我将不得不解析该数据并将值写入文件中。我必须每5秒向每台机器发送一次请求.所以为了完成上述任务,我想这样做:-我将从数据库中读取每台机器的ip和端口,创建一个线程连接到每台机器,在每个线程中将创建一个子线程(子线程),它将发送、接收和解析数据每5秒后机器(并将值写入txt文件)。我的解析函数将是通用的。是否是可行的解决方案。请帮助我。提前致谢。 最佳答案