three.js画线比较繁琐一些,我们先展示正常的操作,先看效果图:本案例用到的方法是:LineBasicMaterial和LineSegments。1、材质Three.js中提供了两种线条材质:LineDashedMaterialconstmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({ color:0xffffff, linewidth:1, scale:1, dashSize:3,//破折号的大小。这是与笔划之间的间隙 gapSize:1//间隙的大小});LineBasicMaterialconstmaterial=newTHREE.LineBasicMat
目标我正在尝试转向BoostGIL以替换我已经实现的一些类似功能,这些功能已达到其可维护生命的终点。我现有的代码可以使用uint8_t*处理24BPP、8位RGB图像.我无法更改它,因为相同的接口(interface)用于显示来自不同位置(例如OpenGL缓冲区)的图像,并且已经有相当多的代码。因此,我尝试逐步使用GIL,首先读取文件并将像素逐字节复制到std::vector中我可以用它来管理存储,但仍然得到uint8_t*通过使用&vector[0].这可以透明地放在现有接口(interface)后面,直到重构有意义为止。我尝试过的我认为这应该是使用copy_pixels()的简单案
我有一个简单的程序,可以将数据从PNG文件读取到二维数组中。我想将该数据保存到.RAW文件中,以便RawStudio或Irfanview可以查看我的程序输出到my_out.raw的原始图像。目前,如果我只是将原始二进制数据写入my_out.raw文件,则两个应用程序都无法真正读取该文件,即查看图像。我需要对下面的程序做什么才能看到图像?读取PNG文件的代码是://MAIN.cpp#include"pngfilereader.h"#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){PNGFileReaderpngfr;if(!pngf
我使用两个Point来定义一个Line和一个LineSegment,例如:classPoint{...};classLine{Pointp1,p2;//...};classLineSegment{Pointp1,p2;//...};LineSegment与Line的定义相同,所以我一开始使用了typedefLineLineSegment而不是定义另一个LineSegment类。但是很快,我发现我无法定义函数distance来计算点与线或点与线段之间的距离。classPoint{...};classLine{Pointp1,p2;//...};typedefLineLineSegment
我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)
我需要为使用pugixml的应用程序提供用户友好的错误报告。我目前正在使用result.offset。有没有办法获取行和列?我可能会处理大型XML文件,如果这有所不同的话。 最佳答案 此功能在pugixml中不容易使用,因为在每次解析时执行此操作的成本相对较高,并且在解析完成后,在一般情况下不可能恢复文件/行信息。这是一个构建偏移量->线映射的片段,您可以在解析失败或出于其他原因需要该信息时使用它;随意调整文件I/O代码以满足您的要求。typedefstd::vectoroffset_data_t;boolbuild_offset_
是操作nullptr和ptr定义为非无效的原始指针ptr!=nullptr?欢迎来自C++标准的报价。看答案这样的比较是良好的,但未指定的结果。[expr.rel]/3比较指针与对象的定义如下:-如果两个指针指向同一数组的不同元素,或者指向其子对象,则具有更高下标的指向元素的指针会更大。-如果一个指针指向数组的一个元素,或者指向其子对象,而另一个指针指向数组的最后一个元素,则后一个指针比较更大。-如果两个指针指向同一对象的不同非静态数据成员,或者指向此类成员的子对象,则递归,如果两个成员具有相同的访问控件(第11节),则更大的指向后面声明的成员进行比较。他们的班级不是工会。[expr.rel]
我喜欢这本书,遗憾的是它没有涵盖智能指针,因为它们在当时不是标准的一部分。那么在阅读本书时,我能否公平地将每个提到的指针分别替换为智能指针和引用? 最佳答案 “智能指针”有点用词不当。“聪明”的部分是他们会为你做一些事情,不管你是否需要、想要,甚至是否理解那些事情是什么。这真的很重要。因为有时候你会想去商店,智能指针会driveyoutochurch.智能指针解决了一些非常具体的问题。许多人会争辩说,如果你认为你需要智能指针,那么you'reprobablysolvingthewrongproblem.我个人尽量不偏袒任何一方。相反
如何从命令行读取文件名并在我的C++代码文件中使用它?例如:./cppfileinputFilenameoutputFilename非常感谢任何帮助! 最佳答案 intmain(intargc,char**argv){stringinFile="";stringoutFile="";if(argc==3){inFile=argv[1];outFile=argv[2];}else{cout 关于C++:Readafilenamefromthecommandlineandutilizeiti
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)