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git - 如何中止 cherry-pick ?

我跑了gitcherry-pick并有merge冲突。我不想解决冲突,我只想中止挑选。在进行实际merge时(使用gitmerge)有方便的gitmerge--abort.什么等同于cherry-pick? 最佳答案 您可以执行以下操作gitcherry-pick--abort来自gitcherry-pickdocs--abortCanceltheoperationandreturntothepre-sequencestate. 关于git-如何中止cherry-pick?,我们在Sta

git - 如何中止 cherry-pick ?

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git cherry-pick 说 "...38c74d is a merge but no -m option was given"

我在我的master分支中做了一些更改,并想将它们带到上游。当我挑选以下提交时。但是,我在git说的fd9f578上卡住了:$gitcherry-pickfd9f578fatal:Commitfd9f57850f6b94b7906e5bbe51a0d75bf638c74disamergebutno-moptionwasgiven.git试图告诉我什么,cherry-pick是否适合在这里使用?master分支确实包含对上游分支中已修改的文件的更改,因此我确定会有一些merge冲突,但这些冲突并不太糟糕,无法理顺。我知道哪些地方需要进行哪些更改。这些是我想带到上游的提交。e7d4cffa

git cherry-pick 说 "...38c74d is a merge but no -m option was given"

我在我的master分支中做了一些更改,并想将它们带到上游。当我挑选以下提交时。但是,我在git说的fd9f578上卡住了:$gitcherry-pickfd9f578fatal:Commitfd9f57850f6b94b7906e5bbe51a0d75bf638c74disamergebutno-moptionwasgiven.git试图告诉我什么,cherry-pick是否适合在这里使用?master分支确实包含对上游分支中已修改的文件的更改,因此我确定会有一些merge冲突,但这些冲突并不太糟糕,无法理顺。我知道哪些地方需要进行哪些更改。这些是我想带到上游的提交。e7d4cffa

体渲染(Volume Rendering)与光线投射(Ray Casting)算法详解

最近在接手一个实验室之前的实时光照体渲染的工作,需要了解一下体渲染和RayCasting的相关知识,本文将简单的介绍上述两个知识,并简略对比一下光栅化渲染知识。体渲染是使用一个3D数据的场,按照一定的成像方法产生的一张图像。对比于传统的光栅化渲染有很大的不同。传统的光栅化成像方式是通过构建三角形面片来对物体进行建模,而体渲染则是采用立方体的体素(voxel)进行建模。在成像方式上也有根本性的不同,常规光栅化渲染是通过对顶点和面进行着色(shading)操作来进行贴图或者是光照,而体渲染则是将光线投射都物体内部进行散射来构建最终得到的颜色。  体渲染相对于传统渲染,由于是对场数据进行采样,所以对

php - Z-Ray 上的十月 CMS 反射异常

当我使用Z-Ray在服务器上加载10月安装时,出现此错误://用作解析器以更精细地解析这些对象。if($concreteinstanceofClosure){return$concrete($this,$parameters);}$reflector=newReflectionClass($concrete);//Ifthetypeisnotinstantiable,thedeveloperisattemptingtoresolve//anabstracttypesuchasanInterfaceofAbstractClassandthereis//nobindingregistere

php - Z-Ray 上的十月 CMS 反射异常

当我使用Z-Ray在服务器上加载10月安装时,出现此错误://用作解析器以更精细地解析这些对象。if($concreteinstanceofClosure){return$concrete($this,$parameters);}$reflector=newReflectionClass($concrete);//Ifthetypeisnotinstantiable,thedeveloperisattemptingtoresolve//anabstracttypesuchasanInterfaceofAbstractClassandthereis//nobindingregistere

php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P

php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P

AI工具 ChatGPT-4 vs Google Bard , PostgreSQL 开发者会pick谁?

在人工智能(AI)进步的快节奏世界中,开发人员正在寻找最高效和突破性的解决方案来加快和提高他们的工作质量。对于PostgreSQL开发人员来说,选择理想的AI支持的工具以最专业的方式解决他们的查询至关重要。近年来,人工智能工具的普及率飙升,开发人员越来越认识到它们在简化工作各个方面的潜力。一些最著名的AI工具包括OpenAI的ChatGPT、Google的Bard、IBM的Watson和Microsoft的AzureCognitiveServices等。这些工具彻底改变了开发人员解决问题的方式,并使以前耗时的任务更易于管理。在本文中,我们将重点比较ChatGPT-4和GoogleBard对一系